![]() |
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Цитата:
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Что лучше: мафия или гта?
Что лучше: столы или стулья? |
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Цитата:
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Столы, они и заменят крышу над головой и кровать, а так же могут выполнять функции плота, защиты от ядерного взрыва.
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Цитата:
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Вообще можно найти много критериев и по каждому та или иная игра будет лучше.
Я же думаю что сравнивать их не надо -- они дополняют друг друга и создают определённый общий взгляд на игры того времени. Мне посчастливилось играть в gta3, vice city и mafia в их время (2002-2003), я считаю что правильное время тоже влияет на полученное впечатления от игр. Например играя сейчас в старые игры, если знакомишься с ними первый раз, уже не получишь таких ощущений, как игрок который поиграл в них "вовремя". Также игроки игравшие "вовремя" могут вызывать прошлые впечатления даже если переигрывают старую игру в настоящем, и получают более глубоких опыт от игры. Иногда правда бывает что старая игра осталась в памяти в более приятном виде, чем когда через много лет видишь её снова: особенно это касается графики, на контрасте с современными играми сразу вылезает много недостатков старой игры. (кстати gta3 и vicecity мои любимые части, sa и gta4 уже как-то по нисходящей пошли). А по теме: Насколько мне известно с Vice City вроде всё в порядке с работой на современном железе, может нужно раскапывать игры которые по каким то причинам стали глючить или неподдерживать большие разрешения и фиксить это? И скилл прокачается и польза общественности будет. |
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Вспомнил: http://habrahabr.ru/post/188594/
Но там больше дизассемблирование, программирования и нет как такового. |
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Цитата:
По поводу пользы общественности на поприще реверс-нижиниринга: |
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Цитата:
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Цитата:
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Курлык, очистил репозиторий и переписал двигло совсем-совсем по новой. Попутно, кто то меня укусил и я стал писать очень много комментариев, аж на двух языках =3
Репозиторий на гитхабчике |
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Появилось правильное небо, почти полностью повторяющее оригинал (пока нет облаков и солнца), освещение статики как в оригинале, плавное проявление статических объектов, разобраны файлы коллизий. Сейчас планирую прикрутить физдвижок, после будут файлы анимаций (ifp), дальше доработка звуковой системы
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Скрины давай!
|
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Цитата:
Наконец раздуплился с физдвигом (кошмарный жонгляж одними и теми же данными, только из-за того, что когда-то какая то обезьяна придумала, что в GL z-ось должна быть направлена назад). До конца разобрал файлы коллизий и запилил статичные коллайдеры: ![]() |
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг
Дело шло к костной анимации - но тут засада. Оказалось, что матрица поворота кости хранится в некорректном формате. Бился несколько часов, так и не смог понять, какие из координат перепутаны Т_Т
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot