![]() |
Re: Библиотека работы с тенями
Что за косяк?
|
Re: Библиотека работы с тенями
Есть вопросы:
поскольку в блице как такового антиалиасинга нет, а разрешение текстуры не может быть больше текущего разрешения экрана- как можно сделать чтобы тень не была такой зупчатой от среднего размера объектов??? ЗЫ\ Там еще есть один нехороший касяк, потом сфотаю и покажу(портит сука все!!!=((() |
Re: Библиотека работы с тенями
Цитата:
|
Re: Библиотека работы с тенями
Там просто рендерится эта текста тени с камеры, в этом и проблема.
|
Re: Библиотека работы с тенями
Проблема?
Цитата:
|
Re: Библиотека работы с тенями
Это как, я понял, из либы Андреймена. Тогда нафига использовать эти тени, если можно юзать Ashadows? Нужно средствами стандартного блитца.
|
Re: Библиотека работы с тенями
ИМХО тени от Андрэймана - самые производительные! Вот если он протрезвеет и пофиксит баг.....цены бы им небыло (Андрею и либе =)))!!!
|
Re: Библиотека работы с тенями
Ты про баг, который при изометрической камере, с исчезновением теней? Надо трясти его, я бы дже купил если бы исправил.
|
Re: Библиотека работы с тенями
Цитата:
Заипали меня ети лоу поли модели! тени кушают ресурсы пипец! А если мне надо чтобы тень шла от всех частей машины как есть- как тогда, или анимированых объектов? ЗЫ\ как можно сделать такое средствами блица?- я так понял что прейдется многократное рендерить камеру и потом склеевать тексты в одну? ЗЫ_2_\есть ли более поздняя версия либы чтобы можно было устонавливать порядок рендера? т.е. мне надо чтобы машина отбрасывала тень и при этом на машину действовали другие тенеотбрасыватели=) кроме самой машины, думаю делать так- в том месте где машина будет точная модель- без текст и и чуть меше поликов от неё будет бросатся тень на все кроме самой машины, но так как там нельзя указывать такие пораметры прейдется делать самому наверно(может есть версия поновее) |
Re: Библиотека работы с тенями
|
Re: Библиотека работы с тенями
JIMON- Небоись НУБ-а я уважаю, и претензий у меня к нему нет!
Цитата:
Цитата:
теперь вопрос, эта либа использует Swift метод, я так онял что самозатемнение с етим методом неполучится сделать? |
Re: Библиотека работы с тенями
2 Vlad: Да нет ей цены, пасиба и забесплатно ненадо!
Заипали меня ети лоу поли модели! тени кушают ресурсы пипец! При чем тут лоуполи модели к теням? То что стенсил с них строится это понятно, но он строится один раз и потом запросто грузится из кэш-файла. Далее - не знаю что для тебя Лоуполи, но у меня на сцене (экран) около 700 обьектов (динамических), также есть обьект на 65.000-75.000 полигонов - все ок идет. Если у меня все ок, значит у "кого-то" другого кривоватые ручки, и этот "кто-то" не может сделать нормальную оптимизацию, не так ли? ;) Кстати более лучшей библы построения стенсил теней на блиц чем у Нуба я не видел, главное чтобы он внял душевным просьбам и исправил тени при изометрии... |
Re: Библиотека работы с тенями
А кто тебя знает, мож ты без текстур. Тоже тут, герой нашелся.
|
2 JohnK: С текстурами. Минимальный размер которых 256х256 (в мелком количестве), в ольшинстве же 512х512 и 1024х1024. На обьект размером в 65.000 пли - множество текстур от 512х512, до 2048х2048 пикселов.
Стенсил тени конечно сильно нагружают систему, но намного меньше чем свифт-шэдоу (текстурные) |
Re: Библиотека работы с тенями
А может еще и .ехе выложишь? Чтоб не быть голословным ;)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot