![]() |
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
я думаю надо делать через списки. типа:
type my_element field ent end type ================================================= Function PickModeMesh(entity,t_ype) For i=1 To CountChildren(entity) child=GetChild(entity,i) me.my_element=new my_element me/ent=child EntityPickMode child,t_ype If CountChildren(child)>0 PickModeMesh(child,t_ype) EndIf Next End Function ================================================== === name$=input("ddtlbnt ccasf:") for me.my_element=each my_element if lower(entityname(me\ent))=lower(name$) then // ета часть выбрана next |
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
сенкс огромный - попробую...
только попозже, работы много. Обязательно отпишусь - а вообще HolyDel, огромный тебе респект. Ибо, увы, мой мозг, наверное, уже просто не воспринимает ни понятие типа ни простейшие логические операции. Пытаюсь въехать уже в готовый код - очень со скрипом получается, молодежи как то смотрю попроще. |
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
Я абсолютно дико извиняюсь =)
Но опять вопрос, очень надеюсь на помощь. Вернее 2 вопроса. Ибо наконец удалось из предыдущего поста HolyDel'а найти второй элемент второй камерой - парился всю ночь (EntityInView(showmodel,cam2) - помог найти пропажу) - только вот надо этот мех как-то привязывать ко второй камере по ее центру - а то каждая выбранная ентити появляется в разных ее углах. Можно ли камеру другим способом "привязать" к этому элементу (посадить в центр экрана, на строго определенном расстоянии - просто попытки подгона вручную координат увы ничего не дали) Объект перемещается относительно каких то своих координат так? 2-й вопрос по поводу поиска: при выборе нормального эл-та - вылетает...расположил код так - Цитата:
Цитата:
в цикле - if keyhit(57) then Цитата:
а вот с этой частью полный тупняк - пробую сделать ентити выделенным - вылет с ненайденым... Цитата:
|
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
А че с ней зделать то нада. указатель на ентити есть, далее с етой ентити можете делать че захотите. Можно еще добавить поле selected и присаввать ему еденичку, а потом перебирать все елементы списка и когда найден выбранный заставить его моргать, хотя тогда будут проблемы с выделением мышью, короче, чтоб работало и то и то придется делать глобальную перестройку кода, если скините новую версию (архив) посмотрю.
|
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
Цитата:
Исходные данные. Итак есть модель, содержащая кучу элементов (более сотни), ну.. например, игровая карта а-ля варкрафт... ну или фалаут... или ГТА1-2 или да все что угодно. Все объекты на ней (дома/строения/области) имеют заранее указанные оригинальные названия. текстур пока на элементах нет. Камера тупо летает над картой. Задача. Используя блитц сделать своеобразный вьювер. 1) сделать выбор объекта мышкой (благодаря Вам - готово, объект не мигает (косяк при клике) - но зато выделяется другим цветом, хотя для некоторых элементов не очень наглядно... может флажек рисовать? или в рамочку обводить? ;) ) 2) для большей наглядности создать отдельную камеру2 для показа определенного (выбранного на данный момент) элемента в 3д, причем только его без остальных элементов (просто тупо крутить его перед камерой выводя поверх информацию о объекте - напр. "здание - магазин оружия" или "пещера драконов" - текст вбить по желанию (я просто делаю - при указании на элемент я подменяю его имя заданное в редакторе на "виртуальное" name$ = Replace$(name$,"NOVA_2","<Имперская база - Nova 2!") работает... правда вбивать сотню элементов в код - сурово... А они же еще меняются... ) 3) организовать поиск по элементом с их выделением и передачей во камеру2 и причем камера 1 (основная) должна .... эээ... подъзжать к этому зданию/сооружению (центроваться на ней). тоесть по сути это пункт 2 набранный с клавиатуры. 4) Теоретически еще хотелось бы реализовать текстурирование опр. элементов из общего списка(имеющих например имена - "пещера *" из блитца определенными текстурами) - но это не особо горит... Короче классический пример стратегии или top/down RPG типа Fallout... =) Очень сам их люблю - но попытался ткнутся - оказлось все довольно заморочено. ЗЫ. - Проект ТОЧНО не коммеческий, а чисто любительский =) (мозгов всеравно не хватит) - Я НЕ пытаюсь выехать на чужем горбе - просто поставил себе цель - очень бы хотелось ее реализовать - надоело тупо скатывать и переделывать какието демки и просто менять в них значения, захотелось мааааленький такой проект где есть определенная цель=))) - я тут подумал, что можно использовать например для поэлементного просмотра сложных агрегатов (узлов/движков и т.д.) нарисованных в автокаде/максе. ЗЫЗЫ HolyDel, спасибо еще раз за помощь! СОрцы пошлю позже, но по сути я там ничего после тебя не изменял координально... поиск не прикрутил.... отмаштабировал только модель да и "нащупал" с грехом пополам второй камерой отдельный меш. Ну там косметика еще - скайбокс, фог, лампочки повесил... |
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
HolyDel, выслал исходник тебе на мыло!:-)
посмотри пожалуйста... Если что непонятно - стучись, хотя думаю в основном будет непонятно мне. (комментируй свой код пожалуйста, ибо цель то не просто результат, а его понимание и осознание =))) - а я неоторые фишки не сразу схватываю... Но быстро учусь... |
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
собсно:
[blitz] If KeyDown(57) Then name$=Input("Имя объекта:") ;- внимание после нажатия пробела - появляется лишний пробел в строке запроса...АККУРАТНО ИСКАТЬ For me.my_element=Each my_element If Lower(EntityName(me\ent))=Lower(name$) Then ;AmbientLight 16,15,26 ;общий свет ;showmodel=CopyEntity(ent) ;не пашет ... =( If oent<>0 And oent<>me\ent Then EntityAnimColor(oent,255,255,255) EntityAnimColor(me\ent,15,205,155) oent=me\ent PlaySound (sndPlayerDie) EndIf Next End If [/blitz] теперь объясню: в циклу перебераем все объекты, если нушелся объект с заданным именем то: 1) развыделяем тот объект, который был выделен 2) выделяем найденый объект 3) запоминаем ссылку на вновь выделенный объект, чтоб его можно было потом развыделить 4) играем звук ;) все. |
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
я в шоке. :lol: Ты не поверишь как я тебе благодарен с поиском...
эх всегда говорил что программер - это призвание! Попробую завтра прикрутить. Эх - будешь в питере с меня ... хм.. много чего. эх... посмотрел я на все это... может мне забить на карту аля варик,она загибатся стала - 100000 поликов модель, и никакие фоги не помогут - модель то одна....тормозит. Зато мне тут один конструктор модель двигателя принес автокадовскую - поколдовал над кодом - такое заглядение, каждый узел выделяется - ляпота! может карту родного города слепить? там же одни кубы-хрущевки :). короче как чувствовал - в этом что-то есть. И главное более-менее понятно. Ище вопрос HolyDel, ты вторую камеру относил на 20000 единиц для того чтоб она основную модель не захватывала? Ограничение на дальность как я понял. |
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
Спасибо за слова добрые.
насчет модели: попробуй ставить EntityParent child,0 (!!! d gjcktly.. jxthtlm). так удастся разбить одну модель на несколько. и будет работать FOG, хотя 100 к.п. для сцены ето много. насчет камеры: так точно, именно для этого. |
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
Поиск пашет - я пищу... Я правда не знаю нафик это мне пока надо - но чтото в этом есть! :lol: до флюшкея вот допер =)
Цитата:
и что должно случится - ну отрубаем мы родителя... гм... фог только на 1 элемент и действует получается? я просто чутка логику потерял... Единственное что возможно это поможет эээ энтитям/дубликатам во вторую камеру иметь одну и ту же координату а не смещатся относительно центра, тоесть так же как они и находятся в исходной позиции... или лучше кидать в центр высчитывая центральную координту ентити.. ну эт я придумаю... аниммеш центровать понял как, а уж обычный тоже придумаю =) |
Re: Вывод названий элементов загруженной модели
Гм.. очередной вопрос -
используя вышеуказанные операции находим ентити... а вот теперь хочу чтобы над ними висел Labelentity или чтою после поиска камера подъезжала к найденому объекту (тоесть названия либо над всеми ентитями в камере, либо над выбраным...) Только вот никак координаты не пойму как находить у oent (выделеной)... классический код я так понимаю чтото вроде ... Function Label3D_Label(camera, entity, label$, offx#=0, offy#=0, offz#=0) ;-; camera - which camera is being used to display the world. ; entity - which entity to draw a label over ; label$ - text to show as the label ; offx# - world X offset position of the center of the label ; offy# - world Y offset position of the center of the label ; offz# - world Z offset position of the center of the label If EntityInView (entity, camera) CameraProject camera, EntityX#(entity, True) +offx#, EntityY#(entity, True) +offy#, EntityZ#(entity, True) +offz# w = StringWidth (label$) h = StringHeight (label$) x = ProjectedX () - (w / 2) - 1 y = ProjectedY () - (h / 2) - 1 Color 0, 0, 0 Rect x, y, w + 2, h + 2, 1 Color 255, 255, 255 Text x, y, label$ EndIf End Function только вот для элементов анимеха он не катит - а мммм... стыдно признаться, я так и не понял даже читая как находим нужный... |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot