![]() |
Ответ: BloodCore
Не компелируются твои исходники , не хватает тонны функций , много повторов и реинициализаций переменных , про десяток инклудов вообще молчу...
|
Ответ: BloodCore
2tirarex, спасибо что заметил, виновен модуль soot.bb, в нем оказался код игрока. Поправил - теперь все компилируется 100%.
Про тонну функций ты загнул О каких повторах идет речь? Если у функций с разными названиями один и тот же код (такое есть в данном коде) это скажем так, зачатки с одинаковым корнем. Т.е. различия предполагались, но я не успел. реинициализаций переменных? например? Если что, у меня подход такой, писать local вообще не люблю. "про десяток инклудов вообще молчу..." ? а как надо? все в один файл толкать? я не понимаю. По моему все логично разбито по модулям со схожей структурой - константы, переменные, структуры, инициализация, обновление, сброс, хоть бери и втыкай в любой проект, в чем замечание то? Я вообще не претендую на максимально оптимальный код, писал в крайне сжатые сроки (6 дней), так что если можешь лучше - покажи свой код, я думаю тогда будет разговор по существу, а так это вообще оффтоп |
Ответ: BloodCore
Побегал, пострелял. Для игра за 6 дней очень даже неплохо. Баланс оружия не очень понравился, особенно обрезы. Если обрезы заряжаются дробью то и радиус поражения должен быть больше. Пулемет и правду самое убойное оружие в игре. Лучше выдавать его на время как бонус при массовом убийстве. Играл стреляя только из одной пушки так как из двух не эффективно.
|
Ответ: BloodCore
А, да, ещё хотел заметить: не очень приятно играть в маленьком квадратном окошечке.
|
Ответ: BloodCore
2Raion, про выдачу пулемета отличная идея. Разброс у дробовиков сделать не успел, понимаю что это не гуд
2ABTOMAT, лаунчер сделать тоже не успел, поэтому все настройки в options.ini |
Ответ: BloodCore
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot