![]() |
Ответ: Лучшие игровые движки
Цитата:
|
Ответ: Лучшие игровые движки
Cocos2d-x, один из самых популярных движков для мобильных игр.
|
Ответ: Лучшие игровые движки
Xors. Обладает преимуществами Блитца, но превосходит по мощности и функционалу (интегрированный физ. движок, пакер для ресурсов, возможность работы с шейдерами, тени готовые, etc).
|
Ответ: Лучшие игровые движки
Цитата:
-нет возможности пересобрать, чтобы сменить базовый тип данных с float на что-то большее (с одной стороны - способствует оптимизации своей поделки) - зачем это нужно. -внезапные баги, отсутствующие в этом вашем простеньком блитцтридэ (неправильный расчёт примитивов,ряд проблем при работе с большими изображениями,неочевидный эффект при работе с джойстиком и т.д.) --приходится или просто придумывать синонимичное решение.. --..или офигевать с багов, вызванных, судя по всему, банальными опечатками в исходниках -поддержка прекращена |
Ответ: Лучшие игровые движки
Цитата:
|
Ответ: Лучшие игровые движки
Цитата:
|
Ответ: Лучшие игровые движки
Цитата:
|
Ответ: Лучшие игровые движки
Какой прогресс? Не забросил идею еще?
|
Ответ: Лучшие игровые движки
От идеи не отказался, но реализовывать ее буду скорее всего в декабре ближе к НГ
|
Ответ: Лучшие игровые движки
1. Unity
+ Относительная простота использования + Большое сообщество + Огромные возможности + Русскоязычная документация + Скриптование на популярном C# + Дружелюбная (для пользователя) система лицензирования + Частые обновления + Приложения можно создавать для разных платформ. - Исходные коды закрыты (для подавляющего большинства юзеров) 2. NeoAxis Плюсы: Всё то же, что и у Юнити, но первые 4 пункта поскромнее. К тому же меньше платформ, под которые создаются приложения - только Windows и Mac Минусы: Также - закрытые исходники 3. OpenSpace3D + Простота использования (конструктор сцен на основе визуальных функциональных блоков с параметрами) + Относительно много возможностей - в т.ч. дополненная реальность, возможность подключения очков окулус рифт, нейроинтерфейсов, всяких там перчаток, браслетов... + Исходники изначально открыты (Open Source) + Графика и физика - популярные Ogre и Newton (хотя для кого-то это возможно и минус) + Часто обновляется + Недавно появилась возможность переключать интерфейс на русский язык + Кроме Windows, можно компилировать программы ещё и под Android. - Сообщество крайне немногочисленно - Русскоязычной документации практически нет - Чтобы полностью раскрыть потенциал движка, нужно уметь программировать на мало кому известном языке SCOL, писать на котором нужно по большей части в функциональном стиле (язык в какой-то степени похож на OCaml и F#) Все три движка выбирал по таким параметрам как: -- полная доступность всего функционала без какой-либо оплаты -- относительная простота использования -- много возможностей -- частые обновления |
Ответ: Лучшие игровые движки
У меня по NeoAxisу 2 вопроса :
1. Как у него с графоном по сравнению с вышеперечисленными движками? 2. Рендер - быстрый или нет? В свое время Neodrop на gamedev.ru выносил всем мозг насчет медленного рендера, поскольку движок основан на OGRE. Но с того времени многое переменилось и OGRE разработчики переписали под себя. |
Ответ: Лучшие игровые движки
|
Ответ: Лучшие игровые движки
1.То есть ты хочешь сказать у Неоаксис
Цитата:
(Кстати ты этот ответ плюсанул так что "сгорать" надо было там а не здесь. Или ты мог "сгорать" в посте про юнити: Цитата:
2. Второй вопрос остается в силе. И лучше начинать отвечать с него тк он завязан на первый вопрос. |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot