forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Огонь (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2008)

Diplomat 30.11.2006 13:33

Re: Огонь
 
2 Imper: :"( Не знал! Я ж думал вежливо к человеку, по фамилии обратиться... совпадения случайны и неумышленны!

Цитата:

Раз так, прейдется делать светлую игру где свет один - СОЛНЦЕ -
Хинт 2 vlad: Люди долгое время справлялись 8 источниками, и сейчас справляются, и делали ведь даже не очень светлые игры!.. Что в твоем случае мешает находить 8 ближайших к камере видимых ею "костров"(программных источников света) и размещать аппаратные источники света- там, в то время как на невидимых "кострах"- соответственно не размещать? Ы?(с)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 30.11.2006 21:27

Re: Огонь
 
А чего такое попиксельное освещение.

НУБ 30.11.2006 21:55

Re: Огонь
 
jimon: Там вершинное освещение было(скорее всего) ;)
Если нет - значит дефферед.
Стандартным методом так только многопроходно можно сделать(очень тормозно) :)

vlad:
Проверяй сколько источников в области видимости, остальные скрывай ;)

jimon 30.11.2006 23:39

Re: Огонь
 
НУБ
может быть и вершиное
но тогда там наверно дофига полигонов было в чайнике :)


Часовой пояс GMT +4, время: 21:41.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot