![]() |
Ответ: Деформация тел
Holy, круто !! что еще можно сказать !!
но это теперь WarTech.dll в каждом проэкте будет востребована !! :-) |
Re: Деформация тел
HolyDel,Уааахх да этож просто ииии.... ааа... да и славами не выразить. Завораживат!!!:) прям и спасибо неодно хочится сказать:super: .
Цитата:
HolyDel, а по потреблению fps оно лучше чем остальные способы, как считаеш? и есчё,извени конечно за нозойливость, глубину и форму моно поменять? всё побежал изучать:) |
Ответ: Деформация тел
либа свободная. (более того, не содержит (пока) ничего сверхъестественного)
яж сказал - ето простейший случай. менять можно, но рассчитвать надо будет по другому алгоритму (щас я счтаю вмятину по направлению к центру). форму вмятин можно менять... но не сильно. сделать произвольную форму - наверное можно, но я не знаю как. |
Re: Деформация тел
Цитата:
|
Ответ: Деформация тел
единственное что взято из либы, так это проверка расстояния, думаю ее можно заменить и уйти от привязки к либе.
ЗЫ Извини Холи:''((, что испортил твой маркетинговый ход:tongue: |
Ответ: Деформация тел
Цитата:
Цитата:
|
Re: Деформация тел
Цитата:
эхх как обидно в очередной раз разочароваться:) ну чтож код сам по себе для меня не бесполезен ещё раз спс ,HolyDel ;) |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot