![]() |
я толком неразбирался...
короче если с лесницой столкнулись то меняеш ето Код:
If KeyDown(17)=1 Then MoveEntity Selin,0,0,+V# Код:
If KeyDown(17)=1 Then MoveEntity Selin,0,+V#,0 Код:
TranslateEntity Selin,0,-G#,0 |
скромный вопрос : как "присобачить" оружие?
|
Код:
entityparent camera,weapon |
Цитата:
|
Я это знал тока чё глюкнул и поставил не в главный цикл.:rolleyes:
Подскожите как можно сделать чтобы стрелба была как у дробовика, а не как у УЗИ?(т.е. с промежутком времени) |
Код Платона:
Цитата:
|
Возвращаясь к вопросу о лестницах- обычно делается проверка высоты препядствия. Если высота препядствия меньше заданной в коде максимальной высоты ступени, то происходит проверка вверх на рост игрока, чтобы не было других препядствий подъему на препядствие. Если все чисто игрок поднимается на препядствие.
(в теории так работают ФПС-движки) |
Gnom
собственно да, ето основы работы физики куклы героев в фпс но тут надо попроще :) чтобы всем понятно было |
По поводу лестницы:
можно определить местонахождение игрока EntityX(user),EntityY(user),EntityZ(user) и в соответствии с этим менять условия гравитации. |
Сам когдато мучался с этим.Только я не понял лестница какая?Вертикальная или ступенцитая=))
Короче вот код для ступенчитой (нашол на какомто форуме)) Код:
height#=EntityY#(player)-PickedY#() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot