![]() |
Ответ: Отвязать от родителя
Я вот взял и просто поменял
Цитата:
Код:
TurnEntity user,0, -mxs,0 |
Ответ: Отвязать от родителя
Цитата:
Если ещё и в основной сценке всё будет работать.....тада вообще круть! ==================================пс Кстати, не подскажешь, в чём тут прикол цифры 180? а то я плох в математике.. Если If EntityDistance (user,port)<=1.5 And portYaw >=-180 portYaw=EntityYaw (port) При такой записи , после -180 значение перескакивает в плюсовой диапазон и движется к нулю..лифт крутиться всё время.. |
Ответ: Отвязать от родителя
Цитата:
|
Ответ: Отвязать от родителя
Это так углы сделаны:
с одной стороны диапазон от 0 до 180, с другой от 0 до -179 внизу после -179 будет 180, вроде так было |
Ответ: Отвязать от родителя
Ну а если мне нужно будет повернуть на -270, тогда как? Вычитать из 360-270 и на это значение поворачивать , или как?
Меня, в принципе, и -179 устраивает, но просто интересно.. |
Ответ: Отвязать от родителя
Цитата:
то есть оно как-бы переводит любое вводимое значение в требуемые пределы (~-180..+180). Иными словами контролировать этот момент как-то дополнительно не требуется. |
Ответ: Отвязать от родителя
последний параметр global - указывает на то, стоит ли переносить глобальные координаты привязываемого объекта на новую сетку. Так если кубик с глобальными координатами 10,10,10 привязать к камере с флагом global, то он не поменяет своего глобального положения, будут вычислены только локальные координаты. Без флага global кубик встанет в позицию камеры.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot