forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Godot (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=181)
-   -   Godot критика (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20886)

ant0N 14.01.2021 21:00

Ответ: Godot критика
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 318300)
Unigine пойдёт? Они теперь тоже в разработчиков игр метят, есть инди-лицензия.

Вот с ними я бы точно не связывался, не внушают они доверия. Мутные ребята

Arton 14.01.2021 21:10

Ответ: Godot критика
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 318301)
Вот с ними я бы точно не связывался, не внушают они доверия. Мутные ребята

Не могу знать.
Движок применялся в условно бизнесе, всякая архитектурная визуализация, симуляторы. Игр 3.5 штуки на нём сделано.
Только год назад вдруг объявили что хотят расшириться.
Пока их комьюнити-лицензия выглядит не привлекательно по сравнению с теме же Unity и UE4.

Или ты с компанией имел дело, ant0N?

ant0N 14.01.2021 22:05

Ответ: Godot критика
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 318302)
Или ты с компанией имел дело, ant0N?

Не имел, но помню далёкие времена, помню как два русских пацана написали движок и выглядел он классно в то время и стоил копейки.
А потом пришли пацаны из унижайна и начали пугать судом и всячески терроризировать тех ребят.
Сказали, якобы очень уж их движок походит на унижайн.
Все это происходило публично на gamedev.ru.
Разработчикам унижайна предлагали много разных способов проверить сходство движков, например сравнивать определенные части кода, но они этого не хотели.
В итоге те ребята просто закрыли движок и больше я о них не слышал.
Скорее всего им дали денег, чтобы не доводить до суда.

Обидно, я следил за тем движком.

Arton 15.01.2021 00:02

Ответ: Godot критика
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 318287)
Всё, что касается самого редактора, то, после Unity3D оно сильно напоминает Blender, в сравнении с 3dsmax. Вроде все нужные возможности есть, но их расположение вызывает недоумение.

Хочу уточнить, что речь скорее всего о Blender до версии 2.8, после программа стала очень дружелюбной к «новичкам».

Годо действительно местами напоминает Блендер, и это здорово что они подсмотрели интерфейс у них, а не стали делать «свою логику».
Помогает в понимание редактор движка.

Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 318304)
Обидно, я следил за тем движком.

А название не припоминаешь?

ant0N 15.01.2021 00:28

Ответ: Godot критика
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 318305)
А название не припоминаешь?

VEngine (очень оригинально)
Вот, раскопал тему даже
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=161294

sdf111 15.01.2021 04:08

Ответ: Godot критика
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 318300)
Тогда это наборс?
Я не понимаю, как можно словесную окрошку воспринимать всерьёз?

Чтобы отличать окрошку от салата нужно иметь определённую квалификацию. Для того и обращаются к специалистам.

Randomize 15.01.2021 04:17

Ответ: Godot критика
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 318305)
Хочу уточнить, что речь скорее всего о Blender до версии 2.8, после программа стала очень дружелюбной к «новичкам».

Нет. Не стала.

Цитата:

У вас просто синдром утёнка
Нет не синдром. Я без труда использовал как Маю, так и Синьку с Кетчупом и всё было понятно. Да даже Солид Вёркс мне понятен, а блендер нет. Он особенный. До сих пор особенный.

Arton 16.01.2021 02:48

Ответ: Godot критика
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 318309)
Нет. Не стала.
Нет не синдром. Я без труда использовал как Маю, так и Синьку с Кетчупом и всё было понятно. Да даже Солид Вёркс мне понятен, а блендер нет. Он особенный. До сих пор особенный.

Ну... Ну что там непонятно? За гизмо объекты таскать? Дублирование управления с клавиатуры не нравится? Сложно использовать справку? Поиск в конце концов?
Как с майями и максами работал? Что там дела? На каком уровне твои знания?
На ютуб сотни видео где Blender разжёван до манной каши, не верю что ты внимательно смотрел если считаешь что Блендер до сих пор сложен. Разве что для тех кто с графикой не работает в принципе.
Можно даже в справку не смотреть, а тупо вводить в поисковик сразу будет видео-ответ.
Исключения составляют разве что совсем уж специфичные функции.
Например по Grease Pencil нету хороших подробных видео.
По моделированию куча примеров как что-то одно сделать разными способами: вот это руками, вот это через модификаторы, а тут физика, а вот тут прыгая жопой по клаве и одновременно дудя в дутку.

Я после Макса Блендер не воспринимал в принципе.
С версии 2.8 (дал слово учить!) настолько хорошо стало, что я теперь могу копаться даже в древних версиях.
Может конечно дело в малом опыте в 3D редакторах, только Макс, но всё же.


Давайте лучше про Годо продолжим.

Так что там... Хреновый лайтмапер, сломан, запекает непонятный эмбиент. Читал справку, смотрел видео-инструкции, спросил в одном чате, мне посоветовали использовать что-нибудь стороннее.
Есть альтернативный аддон.
Не самая большая проблема на мой взгляд.

Тормознутые тени, если вы хотите сделать для слабых мобильников, забейте! Используйте карты теней, а для персонажей лучше спрайты, как в старых играх.
Проблема в том, что либо включать тени «на полную мощь», либо никак. На «низких и средних» настройках, лесенки и глюки.
Заодно я узнал что редактор может заглючить и придётся перезапускать что бы увидеть текущий вид теней не запуская каждый раза проект.
Это проблема.

Это было на GLES 2.

У Года «трушный 2D», в отличии от Unity. Я имею ввиду его представление, реализацию. (Вспомнил жалобы Crystal)
Правда с Юнити я не работал.

Редактор кода встроенный — это плюс.
Единая среда для визуального и классического программирования, для скриптов и шейдеров.
Скрипты сразу можно определять в аддоны для редактора.


Цитата:

Сообщение от sdf111 (Сообщение 318308)
Чтобы отличать окрошку от салата нужно иметь определённую квалификацию. Для того и обращаются к специалистам.

Как бы там нормальный разбор был.
А так, там с самого начала недописанные предложения, обрывки мыслей, натуральный поток сознания:
«Вот это делается в Годо так....... ну ваще-е-е-е-е тупы-ые» — почему это плохо? Почему тупые? :mda:

Даже на vc текст адекватнее выглядит. По крайней мере у него есть структура.

ant0N 16.01.2021 11:47

Ответ: Godot критика
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 318311)
Так что там... Хреновый лайтмапер, сломан, запекает непонятный эмбиент. Читал справку, смотрел видео-инструкции, спросил в одном чате, мне посоветовали использовать что-нибудь стороннее.

Он сложен в использовании, но всё-таки запекает нормально.
Скоро его заменят новым, улучшенным.


Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 318311)
Проблема в том, что либо включать тени «на полную мощь», либо никак. На «низких и средних» настройках, лесенки и глюки

Да это и в юнити так.
Тени, кстати, тоже скоро получать улучшения.

Что мне нравится в редакторе годо:
Нет ничего лишнего, каждая его часть интегрированна органично
На экране показывается только то, что нужно в текущем контексте.
Нет Легаси, рудименты выпиливаются в пользу новых.
Каждое окно или пункт меню находятся в логичных местах, так как проходят большое количество ревью.
2D и UI просто кайф.
Множество тем, можно делать свои.
Локализация на огромное количество языков
Всплывающие подсказки api при наведении на поле.

В юнити же:
Многие фичи перешли сюда из сторонних ассетов, и выглядят чужеродно.
Пункты меню разбросаны хаотично
Много инструментов с похожей функциональностью, что-то Легаси.
Игровой UI выглядит чужеродным.
Локализация : английский, китайский, китайский и китайский.
Тем нет, кроме двух захардкоженых

У юнити тоже есть свои плюсы, но практически все они сводятся к ассет стору.
Это я сравнил только работу с инструментарием, если что.
ПС. Не претендую на истину, это лишь ощущения основные на личном опыте.

ABTOMAT 16.01.2021 13:55

Ответ: Godot критика
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 318312)
Нет Легаси, рудименты выпиливаются в пользу новых.

Щас бы выпилили легаси функционал когда у тебя проект, которому ~5 лет и его надо поддерживать.
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 318312)
Множество тем, можно делать свои.
Локализация на огромное количество языков

Щас бы быть погромистом и не хотеть осваивать английский, а ждать локализации.
Вообще, в рабочем софте локализации — зло, потому что, как правило, на форумах и туторах всегда называют всё в оригинале (по-английски) а если у тебя стоит русский язык, то сиди догадывайся где что.

Темы — ну это тоже очень "важная" характеристика игрового движка.

Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 318312)
Много инструментов с похожей функциональностью, что-то Легаси.

Юнитоиды сами форсят юзать новое, но поддержка Легаси это необходимость, потому что на Юнити есть уже очень старые проекты, щас бы там каждый раз всё переписывать.

Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 318312)
Игровой UI выглядит чужеродным.

Это о каком речь идёт сейчас?

Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 318312)
У юнити тоже есть свои плюсы, но практически все они сводятся к ассет стору.

Не пользовался и не планировал, это-то как раз такое себе преимущество. Всё равно из стоковых моделек можно сделать только кал. Но, может, новичкам и прёт, да.

Остальные пункты ("хаотично", "нелогично") это уже дело привычки.

ant0N 16.01.2021 15:25

Ответ: Godot критика
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 318313)
Щас бы....

Вот мне какое дело до того, что кто-то там не может без Легаси?
Я же написал: "что мне нравится в годо". Мне нравится чистота и, думаю, всем инди разработчикам это нравится.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 318313)
Щас бы быть погромистом и не хотеть осваивать английский, а ждать локализации.

Я понимаю, такой аргументацией можно отстоять любую позицию, но:
-движками пользуются не только программисты.
-чем китайцы лучше?
-наличие локализации никак не минус, а отсутствие точно не плюс.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 318313)
Темы — ну это тоже очень "важная" характеристика игрового движка.

Для меня важна. У меня есть определенная цветовая схема, которой я придерживаюсь везде и она редко совпадает с виденьем партии.
Если тебе нравится когда у тебя одно окно чёрное, другое белое, третье синее - это не значит что всем так хорошо.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 318313)
Легаси это необходимость, потому что на Юнити есть уже очень старые проекты, щас бы там каждый раз всё переписывать.

Да я в курсе. Но мне от этого только хуже.
К тому же, депрекейтить и удалять Легаси в новых номерных версиях вполне себе решение.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 318313)
Это о каком речь идёт сейчас?

Я уже вроде как-то писал об этом (здесь или в дискорде)
Сейчас с телефона лениво.

Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 318313)
Остальные пункты ("хаотично", "нелогично") это уже дело привычки.

Ну так это и есть мои ощущения от использования этих движков.
У кого-то они будут другими.

ARA 16.01.2021 17:56

Ответ: Godot критика
 
Надоели мне эти скучные юнитивские локализации, которые постоянно меняешь, меняешь - одно и то же, не интересно.

Tiranas 22.01.2021 18:20

Ответ: Godot критика
 
Все переходим на Godot!!

Unity - в помойку!

ant0N 22.01.2021 19:58

Ответ: Godot критика
 
Цитата:

Сообщение от Tiranas (Сообщение 318335)
Все переходим на Godot!!

Unity - в помойку!

Было бы все так просто.
Я хоть и топлю за годо и использую его в личных проектах, но работаю я программистом на юнити.
Уот так уот.

Tiranas 23.01.2021 02:02

Ответ: Godot критика
 
Ну, да, ценность проекта определяется его востребованностью, а не удобностью и бесплатностью.
Например тот же раскрученный фотожоп.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:28.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot