![]() |
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
Цитата:
2-Как можно заставить объект крутится типа TurnEntity. ;================================================= ===== 3-Там есть функций для проверки на столкновение которые мне несовсем понятны, пожалуйста могогите объясните какие использовать и для чего( обящяю вручить мега благодарность). Цитата:
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
когда ты делаешь объект как хулл, то он становится выпуклым. Если это тело у тебя неподвижно, то создавай его как level.
Код:
model = LoadMesh("c:\01.3ds") Команды работы с контактами вроде все описаны в хелпе :-) phxCreateNull.phx(mass#) - создает ни с чем не сталкивающееся тело CompoundAddHull(mesh%) - созадет банк вершин и передает его в phCompoundAddHull BodyCreateHull%(mesh%,mass#) - создает банк всех вершин и передает его в phBodyCreateHull для создания геометрии хулла. BodyCreateMesh%(mesh%,mass#) - то же самое, но для невыпуклых тел. Очень тормозит (ибо написана мной, а не ньютоном:) ) и использовать ее лучсше только для отладки, если что, пользоваться компаундами. LevelAddMesh(mesh%) - ну см пример выше... Добавляет все треугольники меша к level через phLevelAddFace LevelAddTerrain() - лучше вообще не трогать от греха подальше... забыл ее удалить )))) |
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
model=LoadMesh("c:\01.3ds")
phLevelBuildBegin();Зачем эта команды LevelAddmesh(model) phLevelBuildEnd();и эта ;phBodySetMat(levelbody,matStatic) а без этой работает и зачем она тагда нужна |
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
уровень создается несколькими командами!
Сначала вызываем phLevelBuildBegin - эта команда говорит, что мвы хотим начать построение уровня. Затем надо доабвить все треугольники геометрии через несколько вызовов phLevelAddFace (по одному для каждого треугольника) И наконец, phLevelBuildEnd указывет врапперу, что пострение завершено, все треугольники которые мы хотели, мы добавили, и что можно сделать по этим треуголникам тело. Эта функция и возвращает созданное тело.. Ну и как бы не стесняемся смотреть в хелп :) |
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
Вот вопрос: В примерах гоночек используется команда создания цилиндра как колеса:4to: . В хелпе я нашел команду для создания колеса
phJointVehicleAddTire%(veh%,dx#,dy#,dz#,nx#,ny#,nz #,mass#,width#,radius#,shock#,spring#,lenght#) Но когда я захотел её использовать у меня начались ошибочки, короче есть пример использование этой команды, и вообще реал. поведение машины. Моно даже кусок кода.:) |
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
семпл даже есть :)
NewtonVehicle.bb |
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
:4to: Есть непонятная проблема, именно колесо не хочет поворачиватся:dontknow:
Цитата:
Если у кого была такая проблемма Скажите в чем дело:) |
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
Разобрался в чем проблема и окуел... всмысле почему так:
phWorldStep(100)- вот так у мяня было(в принцепи правельно), но колеса не будут поворачиватся если значение больше 0. Почему ху его знает.... порылся в примере(и с этой дребеденью работает): Цитата:
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
itmbin- Може есть какойнебуть другой способ сделать чтобы колеса поворачивались? Там в примере все вроде как норм. но это только на первый взгляд- У меня есть тачка промерно 25 000 поликов. Так вот если просто phWorldStep(100(Без заморочек с кодом)) и в кадре будет горка машин 30 штук 25 фпс СТАБИЛЬНО.... А когда с замудреным кодом 10 машин и примерно 7-13 ФПС:4to: :''(( :''(( :''(( :''((
БЛИН МОЖЕТ ЕСТЬ КАКОЙНЕБУТЬ ВЫХОД??????????? P.S. Вообще странно что колесо не поворачивается(какаято недоработка:( )..... |
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
можно мне ключик
[email protected] |
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
For i=1 To 2
phWorldStep(0.005) For c.car=Each car phJointVehicleSetTireSteer(c\veh,c\tireFL,c\steer) phJointVehicleSetTireSteer(c\veh,c\tireFR,c\steer) Next Next |
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
tormoz- Огромное пасибо:super: :super: :super: , пришлось попарится что-бы работало нормально, но теперь рулез просто летает:-)
ПАСИБ... |
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
если можно киньте ключик ---> [email protected]
|
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
да. . .весч хороша. . .тормозная децл канечна. . .но прелесть в том что в отличии от ODE мона своцства материалов разнообразить . . .
приятно . . .ток вот без ключа беда. . .(((( скинте ключик хто нить . . . .плиииииззззз. . . . [email protected] |
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
Скиньте кто-нибудь ключик...Пожалуйста...
[email protected] |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot