forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Основной форум (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=49)
-   -   Простейшая бродилка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2164)

IVenoMI 05.01.2007 20:14

Re: Простейшая бродилка
 
Алгоритм работает очень нечетко и медленно, лучше пользуйся библиотекой...

Chip 07.01.2007 21:54

Re: Простейшая бродилка
 
Вложений: 2
А вот здесь глянь как работает ?
Я кстати еще искуственно торможу , а то летает хрен догонишь :) , если будет усложнятся то есть еще запас.
Дополнительно для взрыва использую внешний класс выводящий часть картинки с прозрачностью, а все остальное написано на чистом МР.

IVenoMI 09.01.2007 12:20

Re: Простейшая бродилка
 
Сам же понимаешь, если алгоритм хорошо написан, то будет работать хорошо на любой платформе... А если же коряво то...

Кстати совет, не тормози игру а введи внутренний таймер...

Chip 09.01.2007 14:02

Re: Простейшая бродилка
 
А какой смысл тормозить таймером когда можно тормозить плавностью движения.
Тем более этот параметр
можно будет менять в опциях .

IVenoMI 09.01.2007 14:59

Re: Простейшая бродилка
 
Учитывай,что разные девайсы имеют разные показатели производительности...

Chip 09.01.2007 17:40

Re: Простейшая бродилка
 
Вот для этого в опциях будет параметр изменения скорости под девайс.
min--mid--max

oposum_2000 10.01.2007 01:29

Re: Простейшая бродилка
 
Цитата:

Сообщение от IVenoMI
Сам же понимаешь, если алгоритм хорошо написан, то будет работать хорошо на любой платформе... А если же коряво то...

Кстати совет, не тормози игру а введи внутренний таймер...


a kak внутренний таймер razrabotati?

spasibo.

IVenoMI 10.01.2007 12:08

Re: Простейшая бродилка
 
Цитата:

Сообщение от Chip
Вот для этого в опциях будет параметр изменения скорости под девайс.
min--mid--max

Учти, что большинство играющих в игры на мобиле не заморачиваются такой мелочью, как настройки... Это статистические данніе...

Именно поэтому у большинства девелоперов в продуктах практически нет настроек... Разве что включение/выключение звука...

Мало кто додумается искать регулировку скорости в настройке, скорее посетуют на кривую игру...

Chip 10.01.2007 15:18

Re: Простейшая бродилка
 
Тоже верно.
Седня попробую совместить с таймером и и компенсировать время движения не delay, а разрешением движения.

IVenoMI 10.01.2007 15:38

Re: Простейшая бродилка
 
Я бы посоветовал именно delay...

Не все можно будет компенсировать движением...

Сделай следующим образом : бери системное время в начале главного цикла и в конце, а потом добавляй недостаточное время, чтобы добится стандартного значения в 25 fps...

Chip 10.01.2007 18:15

Re: Простейшая бродилка
 
Хочу сделать так , беру время в нечале главного цикла и в конце сравниваю с эталонным временем , считаю кратностьполученого к эталонному времени , кратность компенсирую движением а то что остается в остатке компенсирую при помощи delay

IVenoMI 12.01.2007 11:42

Re: Простейшая бродилка
 
Тоже работоспособно, однако зачем дробить алгоритм? Как по мне так более продуктивно задать фиксированную скорость и подгонять работу к ней, чем делать динамическую скорость, меняя ее каждый цикл прорисовки...

Chip 12.01.2007 12:23

Re: Простейшая бродилка
 
Ничего не дробится. А зато на мощных телах качество классное.
И скорость стабильная.
Вот пример:
procedure render;
begin
time:=getRelativeTimeMs;
Paint_Map;
drawImage(sprite, pos_x, pos_y);
repaint;
step:=(getRelativeTimeMs-Time)/8;
end;

IVenoMI 12.01.2007 12:41

Re: Простейшая бродилка
 
Хм.. А анимация? Если ее реализовать последовательной сменой картинок?...

Chip 12.01.2007 12:54

Re: Простейшая бродилка
 
Так она так и реализована, если есть нажатие джойстика то меняем спрайта пересчитываем карту и потом вызывается процедура render.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:57.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot