![]() |
Re: Эффекты
красЫво, конечно, но ето как раз способ описанный Тарасом.
может есть у кого анимация огня в трех проекциях (спереди, сбоку и сверху). если есть скиньте. важно чтоб это была анимация одного огня и чтоб кадры были синхронизированны, т.е. в один момент времени на n-ом кадре анимации с видо сверху должен быть изображен тот же огонь что и на n-вх кадрах вида сбоку и спереди. Надеюсь понятно. |
Re: Эффекты
Цитата:
|
Re: Эффекты
HolyDel
посмотри на такой огонь под углом 45 градусов от Y и так чтобы было видно сразу обе грани X я думаю обламаешся ты :) |
Делая огонь вторым способом - мы делаем его через спрайты ну тобиш billboard'ды, а билбоды всегда направлены к камере и если на билбоард посмотреть сверху он также повернется к камере. Не знаю как на Blitz3D, а во всяких коммерческих играх для некоторых еффектов ограничивают поворот billboard'a к камере по оси Y. Так если я не ошибаюсь можно было делать на Irrlicht'e. Так нужно сделать и тут ограничить поворот billboard'a по Y до какого-то определенного градуса(чтобы при виде сверху не казалось что огонь тонкая картинка).
А в Doom3 вобще взяли на плоскость на которой огонь наложили 1 текстуру огня, а пламя сделали выше описанным способом. |
Re: Эффекты
Тарас Шевченко
1)пиши все в одном сообщении :) 2)в Irrlicht можно зделать с биллбоардом что захочеш и как захочеш |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot