forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Переводы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=37)
-   -   Перевод раздела Direct Play (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2232)

Progger_Leo 30.12.2006 14:35

Re: Перевод раздела Direct Play
 
Фух, таки сделал. Если есть ошибочки, пишите здесь.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 30.12.2006 21:05

Re: Перевод раздела Direct Play
 
Вопросов по переводу нет, но есть вопросы касающиеся непосредственно создание игрового мира. Вот я могу понять допустим переписку, чел пишет, оно отправляется и выносится на экран.
А вот что я незнаю так это:
Возмем к примеру игру гоночки, есть сервер, я представляю что создается игровой мир, объекты, тут присоединяется игрок(2) и как дальше, всмысле он видет что проесходит в его мире, он же не проникает в твой мир, я имею ввиду при столкновении как Физика будет реогировать, веть действия происходят в разных мирах и только передаются некоторые значения(позиция, врощение...)

ZanoZa 31.12.2006 02:14

Re: Перевод раздела Direct Play
 
2vlad:
а что нужно что-то больше? :)

HolyDel 31.12.2006 02:14

Re: Перевод раздела Direct Play
 
мир один на двоих, для игрока колиизия работает только на своеем компе. потом отсылаются координаты автомобиля другому компу, другой комп устанавливает автомобиль в полученные коордитнаты и все.

Progger_Leo 31.12.2006 20:40

Re: Перевод раздела Direct Play
 
А причем здесь этот оффтоп? :)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 31.12.2006 21:58

Re: Перевод раздела Direct Play
 
Просто было очень интересно, прошу простить меня что напостил сдесь ;)

Progger_Leo 31.12.2006 23:59

Re: Перевод раздела Direct Play
 
Та ладно... Забей... ;)

moka 01.01.2007 23:29

Re: Перевод раздела Direct Play
 
Progger_Leo Молодца!
Но местами оформление в объяснении необязательно делать индентичным англисскому, например в самом первом посте:
Цитата:

Возвращаемое значение 0 означает неудачу, 1 означает, что пользователь был успешно подключен к игре и 2 означает, что игра была создана пользователем и в роли сервера будет выступать его компьютер.
Думаю, более инфармотивным будет:
Возвращает значения:
0 - Неудача.
1 - Пользователь успешно подключён.
2 - Сеанс был создан пользователем, и в роли сервера будет выступать его компьютер.

Фраза "игра была создана пользователем", вдумайся сам в неё. Для игрока это приемлемо, но с точки зрения программиста это неприемлемо.
Не факт, что пользователь был подключён к Игре, это может быть и программа. 2 в 1 - Приложение, но и опять оно немного неподходит.

Ну и думаю много ещё можно чего обсудить, просто у меня нету времени всё читать. А так, большое тебе спасибо! Это многим поможет, но в то же время, это плохо - человек не будет учить англисский, а без него никуда! Но эт уже другая история...

vlad, Дело в том, что Абсолютно каждое значительное действие игрока, нужно передовать другому игроку, по сети, что-бы мир и его присодствующие соответствовали. Это как чат, просто мы вместо сообщения будем передовать информативное сообщения с координатам, или чем либо ещё, что-бы получатель мог расщифровать сообщение, и преобразовать в действия, для создания соответсвий по сети.

Progger_Leo 02.01.2007 15:29

Re: Перевод раздела Direct Play
 
MoKa
Спасибо, учту. :)


Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot