forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   2D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=13)
-   -   Как размещять обьекты на карте? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=225)

Lexa 21.10.2005 00:05

Цитата:

чел спросил, ничего не поделаешь, хорошо что он не спросил почему ГоТо - ламерство! ;)* ;)*
А почему ? (шутка). Я понял что хотел сказать impersonalis с первого раза :glag: !!

:lol: :lol:

Lexa 21.10.2005 00:16

У меня это мой первый проэкт (так сказать), поэтому щя побалуюсь DATA'ой. А потом вааще усё в максе нарисую.

Жека 21.10.2005 10:32

Цитата:

А потом вааще усё в максе нарисую.
Статические объекты можно грузить как 1 большой объект, а остальные - "живые" - по отдельности...

SubZer0 21.10.2005 15:39

Цитата:

Originally posted by Жека@Oct 21 2005, 08:32 AM
Статические объекты можно грузить как 1 большой объект, а остальные - "живые" - по отдельности...
не можно, а нужно, один большой объект рендерится намного быстрей чем множество маленьких... сразу ФПС поднимется... :)

jimon 21.10.2005 19:20

кстати вопрос в тему :
когда блиц рисует картинку
обрезание краев картинки когда она залазит за екран происходит внутри блица или уже внутри устройства d3d ?

alcosholik 21.10.2005 20:36

Наиболее вероятно, что D3D. Если его писали нормальные люди, то они точно предусмотрели бы данную ситуацию :)

jimon 21.10.2005 23:33

d3d вообщето не писали... а мастерили в hard'ware :))
(и писали вообщето тоже)

SubZer0 22.10.2005 00:22

Цитата:

Originally posted by jimon@Oct 21 2005, 09:33 PM
d3d вообщето не писали... а мастерили в hard'ware :))
(и писали вообщето тоже)

не совсем точно... целиком d3d никто hardware не делал... d3d это надстройка на 3Д ускоритель, которая упрощает его использование (как драйвер), hardware реализованны лишь основные функции, ессно если их не будет реализовано, то d3d постарается выполнить все алгоритмы программно (что ессно будет медленнее).

говорить, что d3d реализованно hardware - я бы не взялся.

jimon 22.10.2005 00:24

шейдера ... мат. апараты обработки текстур , вертексов


Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot