![]() |
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)
А не легче ли созать весь мир+подземелья в 3дмаксе?помойму легче и быстрей)
и как дырку в террейне сделать раз это карта высот из бмп непредставляю да и зачем... |
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)
ктсать, есть еще ModifyTerrain, можно просто одну (несколько) вершин опустить (поднять) так чтоб треугольники обрезались cull-ингом и будет дыра, чень даже замечательная.
|
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)
И чем это Латвия живет лучше чем великая Россия??? По официальной статистике средний доход Латвийца\Литовца\Поляка - ниже чем у Россиянина. Причем у Россиянина этот средний доход от года в год растет куда более стремительнее.
|
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)
Замечание Diablo1909 оправдано.
Однако на этом оффтоп рекомендую закрыть и не раздувать холивар |
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)
Цитата:
Треугольники к вертекстам прикреплены, и если удалить верт, то треугольники, которые были к нему прикреплены, будут тоже удалены, просто я для примера сказал, вертексы! :lol: |
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)
Удалять треугольник можно так:
DeleteTris ( surface%,tris%) поменять индексы вертексов так: SetTrisVertex ( BufStart%,tris%, TrangleVertex%, NewValue%) (лажа какая-то, нужно подкорректировать ;)) |
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)
НУБ Что-то я непонял? Эт получаецсо, комманды вме хэлпа?
|
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)
>>Эт получаецсо, комманды вме хэлпа?
Нет, это функции из его либы ;) |
Re: Удаление вершин (дырка в Meshe)
вы бы еще умудрились бы булевские операции юзать
* jimon хохочет :lol: |
Ответ: Удаление вершин (дырка в Meshe)
ClearSurface surface,[clear_verts][,clear_triangles]
Parameters surface - surface handle clear_verts (optional) - true to remove all vertices from the specified surface, false not to. Defaults to true. clear_triangles (optional) - true to remove all triangles from the specified surface, false not to. Defaults to true. Description Removes all vertices and/or triangles from a surface. This is useful for clearing sections of mesh. The results will be instantly visible. After clearing a surface, you may wish to add vertices and triangles to it again but with a slightly different polygon count for dynamic level of detail (LOD). А это заюзать НЭ? |
Ответ: Удаление вершин (дырка в Meshe)
Думаю ты ему очень помог!
|
Ответ: Удаление вершин (дырка в Meshe)
Ы , сорьки на дату не посмотрел )) трупа поднял - но думаю лишним не будет ибо вопрос висел а решения небыло озвучено - терь все гут ))
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot