![]() |
Re: Гусеница
2Vyacheslav - вообщем будет объект. Танк. Он будет ездить. Он будет не ездить. То есть нужно анимировать гусеницу когда танк в пути и когда он стоит на месте. Получается что гусеница должа быть как-то привязана танку. вот!
К сожалению я бы померялся силами, но мои идеи насчет этого бессильны...как я уже только не пытался сделать!!!(( 2Diplomat - мощно задвинул. Внушает! |
Re: Гусеница
а почему бо не сдлать анимированную текстуру на гусеицы танка
гдето видел найду скину |
Re: Гусеница
2Horror я хочу именно так. Про анимированную текстуру слышал. Это самый лучший вариант.
|
Re: Гусеница
теорема:
анимированная текстура - не самый лучший. доказательство: каждый кадр анимированной тексы надо хранить где?, правильно, в идеопамяти размеры которой небольшие по сравнению с размером оперативной памяти. поетому лучший вариант - описанный г-ном Diplomat`ом. |
Re: Гусеница
2HolyDel: я не ищу луший вариант. Я пытаюсь реализовать мой.
|
Re: Гусеница
Как единственный аналогичный требуемому решению и вариант могу посоветовать анимировать траки в Мах-е, а потом в Блице "нарезать" анимацию покадрово ЁкстрактАнимСек-ом и понаходить каждый трак в качестве чайлда.
|
Re: Гусеница
Цитата:
Текстурка анимируется программно путём сдвига её по 1ой координате (скролл текстуры) - это очень даже сверх экономно - поверь мне. Причём в случае гусеницы нужна текстурка одного звена, т.е. текстура тайловая и занимает в памяти столько же сколько её 32х битное представление в виде BMP -файла. |
Re: Гусеница
я не админ, но мне кажется тут начинается спор. У меня есть вопрос. Как средствами блиц сделать гусеницу. Это все. Есть ли варианты как это сделать? Подскажите пожалуйста!?
|
Re: Гусеница
2 Fant : Если анимации кубиков не подходят, и формулы, описывающие траекторию, неудовлетворяют требованиям- используй вейпоинты. Массив пивотов, траки по ним по очереди "пробегают". Циклично. По принципу [blitz]For n=0 to NTracks PointEntity Track(n),WP(i) MoveEntity Track(n),0,0,v If EntityDistance(Track(n),WP(i))<v Then i=i+1 If i>NWPoints Then I=0 Next[/blitz] Всё хозяйство припарентено к танку. Более оригинальный метод придумать трудно. :) |
Re: Гусеница
2Diplomat спасибо за совет! Ларчик просто открывался. Я ПРОСТО припэретил анимацию к танку. и все!!!
|
Re: Гусеница
Fant
ето я говорил тебе еще вчера |
Re: Гусеница
...а я еще сегодня... :"(
|
Re: Гусеница
А у меня эта идея еще позавчера возникла, но только сегодня я понял. как ее применить:''((
|
Re: Гусеница
2SBJoker: анимация текстуры и ее скролл -несколько разные вещи, имхо.
|
Re: Гусеница
2HolyDel Кстати, эту ветку еще долго можно не закрывать! Я сделал уродливый танк. Привязал гусеницу, но никак не могу сделать так что бы она не крутилась, когда танк не едет (смысле сначала она не крутится, потом танк едет - она крутится. Потом уже она крутится все время...странно.)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot