![]() |
Re: Частичное текстурирование примитива.
Вот, с текстурными координатами мог напутать, а так функция должна работать.
Код:
Function CreateCube2(SizeX# = 1, SizeY# = 1, SizeZ# = 1) Почему так быстро регистрация пропадает? Каждые пять минут приходицца заного логиницца. |
Re: Частичное текстурирование примитива.
2 Хроно....ИМХО ты скажи зачем тебе это надо??? Просто если у каждого кубика разбить каждую сторону на сюрфейсы....то после 50-ти таких кубов блиц начнет неслабо тормозить.... - это слабая сторона блитца....многие наоборот стараются все что можно - обьеденить в один сюрфейс...
|
Re: Частичное текстурирование примитива.
Цитата:
2Platon: Спасибо. Но на самом деле все, как выяснилось, много проще (PB + mmEngine) ![]() Код:
Macro CreateSide() |
Так есть способ гораздо проще....перевернуть куб по нормали - и вот тебе окантовка...можно покрасить в любой цвет.
Вот тебе код программного создания окантовки.... Цитата:
|
Re: Частичное текстурирование примитива.
Цитата:
|
Re: Частичное текстурирование примитива.
Так... Тут у меня еще одна проблемка появилось: сгенерированный таким образом куб почему-то таинственным образом исчезает, если добавить в сцену источник света... Почему такое может происходить, кто знает ?
|
Re: Частичное текстурирование примитива.
Все ясно - нормали. Вопрос снят.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot