![]() |
Re: RPG-Некромант
Буду но попозже
щас с диалогами мучаюсь тему смотрите в 2d моделирование! |
Re: RPG-Некромант
Я так понял, помер проЭкт? На ГА тоже ничего про некромана не слышно, а единственная дема у меня не пашет......
|
Re: RPG-Некромант
Я сейчас этим и занимаюсь. НЕЕ проект не умер всё чих пых!
|
Re: RPG-Некромант
Антихрист, ты бы почаще напоминал о проекте, а то я уж решил, что всё.. и делай графику не как у Лито.
|
Re: RPG-Некромант
=)))) конечно не как у лейто =))))) да просто с инетом проблемы вот и появляюсь редко.
|
Re: RPG-Некромант
Антихрист, ну как дела-то? С проэктом?
|
Re: RPG-Некромант
Антихрист, а сайт у проекта есть?
|
Re: RPG-Некромант
есть, читай ГА!
|
Re: RPG-Некромант
И что там читать? ГА хакнули эстонские хакеры, боюсь тама что нить читать.
|
Re: RPG-Некромант
2Антихрист
насчет твоего первого вопроса можно сделать проще: в главном цикле перед секцией управления ставишь условие: if dvig=1 then ... endif переменная dvig меняется на 0 если объект достигает определенной местности., условие через EntityX() и EntityZ() насчет звука, то тут смотря чего тебе надо. если я правильно понял, то можно так: Global n%=1 sndWave=LoadSound("musik\"+str(n%)+".mp3") chnWave=PlaySound(sndWave) ... If ChannelPlaying(chnWave)=False Then n%=n%+1 sndWave=LoadSound("musik\"+str(n%)+".mp3") chnWave=PlaySound(sndWave) EndIf последние пять строк прописываешь в гл. цикл. а вообще давай уже демку. тогда тебе и помогать будут эффективнее. удачи. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:00. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot