forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Fugitive: тест движка. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2649)

Diplomat 10.02.2007 18:22

Re: Fugitive: тест движка.
 
Цитата:

даешь версию для модемщиков в 5 мб.
Шутить изволите? :"(
Цитата:

а так вроде тресковая игра(не тетрис похвально )
При разработке игры ни одна треска или другая рыба не пострадала.
Цитата:

сколько у тебя исходник весит...??
Немного по сравнению с работами Тормоза: всего 8.5к строк, килобайт 250-300 где-то ...

Цитата:

Кстати, а там нет мипмапов или это мне кажется?
Фар-фильтрация и мипмаппинг выключаются, если поставить режим текстур на "Выс".
Цитата:

если встают на пути своих союзников - те в них серавно стреляют(а первые соответственно орут "не стреляй, свои"
Угу. Уже знаю. Тривиальные решения неэффективны или медленны. Нетривиальные в процессе разработки... буду фиксить.
Цитата:

видят меня сквозь туман
Да, есть такое. Сократим еще немного дистанцию видимости.
Цитата:

прут всегда напролом, не окапываются, не отступают
Они просто не успевают ничего понять, как тут, подобно медведу, появляется АндрейМен с 900-зарядным полимёдом и всех их сносит. :-)
На самом деле, получая по голове, видя гибель своих товарищей или командира- они пытаются маневрировать, отступать (или к командиру, или просто так), а потом тупо бросаются в бегство.
Правда искать укрытия умеют только ОМОН-овцы (те, которые в касках и масках, исполняющие роль офицеров).
ОК, приоритет маневра приподниму. А то действительно им как-то больше нравится присесть на колено и гасить очередями...

НУБ 10.02.2007 19:05

Re: Fugitive: тест движка.
 
Цитата:

Они просто не успевают ничего понять, как тут, подобно медведу, появляется АндрейМен с 900-зарядным полимёдом и всех их сносит.
ааа так вот в чём дело.. ))))
Кста, чего-то быстро там Кати Чеховы погибают ;)

И это, гранатомёт добавь(типа рпг-7) :)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 10.02.2007 19:39

Re: Fugitive: тест движка.
 
Даа...
Слов нет....
Невсмысле круто...
И невсмысле фигня.....
Всмысле ТОРМОЗИТ!!!
Играть вообще невозможно, при самых высоких пораметрах~10фпс при самых низки того меше:)(честно)
Конечно видно что это дема(и очень сырая) конечно очень клево реалезованы некоторые моменты.
А вообще при - кол человек который знает об оптимизации не мало сам делает такую тормозную игруху(вот мне интересно что у вас там Пентогоновские компы стоят) Да и вообще что так тормозит игру???
Тени Хах тут ненужны ИмоХО:)
МипМаппинг- В *****(можно только главного героя)
Невкоем случае Ашадов- вообще про понятье счета фпс в секундах прейдется забыть и подумать о ФПС в ЧАС;)
Да и сколькоже там поликов вообще(ты говорил что много:))
Менше кустов,
Что за спрайты бегают вокруг лам дневгого света(накой они там нужны(ведь они же не включен))
Обязательно зеленый крестик(пусть это будет выглядеть тупА, но НАНА)
Игруха использует 3/10ых всего размера(это типа прикол, в архивах есть то чего нет в игре) конечно ждем обновления которое будет использовать ВСЕ, и ТОЛЬКО ОБНОВЛЕНиЕ.
Далее тупая тетка которая упершись в стенку перестоет идти(я немог пройти в КОСЯК) Пусть тупо буксует как танк(но пролазиет в любую *****:))
Теперь АК-47, точнее это не калаш, я бы сказал это зинитка:)

Чтобы я хотел видить в следующем обновлении:
1- 640-480-32-1- И 30 СТАБИЛЬНЫХ ФПС
2-Динамичность(просто порезаца)
3-Просто охота поиграть:)э
PS/ В архивах игры нашел звуки животных(оч интересно)
ЗЫ.
Пень 3000
Азо 1024
Джуфорс 5500- 128Памяти(и 120 склероза:))

ЗP-ЫS- Вообще получилось прикольно, то что мне кажется можно убрать я написал, Жду обновления(играбельного),
-------------------КРУТО-------------------------

НУБ 10.02.2007 19:52

Re: Fugitive: тест движка.
 
Цитата:

МипМаппинг- В .....(можно только главного героя)
Совсем что-ли? Они как раз повышают скорость ;)

Цитата:

Невкоем случае Ашадов- вообще про понятье счета фпс в секундах прейдется забыть и подумать о ФПС в ЧАС
Ща кого-то будем жечь из огнемёда ))))
Наобород скорость можно и повысить, хотябы блум к примеру )))
По крайней мере тормоза врятли из-за каких-либо эффектов... так что они не повредят ;)

Цитата:

Теперь АК-47, точнее это не калаш, я бы сказал это зинитка
Нет, зенитка скорострельная у меня сейчас, а изначально - обычный автоматик ;)

Цитата:

Обязательно зеленый крестик
Вот это правильно, ибо отсутствие крестика лечится красным фломастером, так что нет смысла его убирать :)

Надо ещё сделать, чтобы ГГ проходил сквозь кусты, а нпс его сквозь них же не видели(а то я их за кустами не вижу, а они по мне палят) )))

Raiter 10.02.2007 19:53

гы-гы-гы

у мну проц слабее в 2 раза...
оперативы меньше в 4
видео слабее в 2 раза....

фпс при макс настройках - 10 -12
при мин - 35 - 50

и это при том, что комп у меня сейчас очень сильно замучаный и глючит :)

кстать АК уж слижком скорострельный....

старнно что нет возможности перезарядки.. иногда приходится вручную
убивать напарника и забирать ствол

звуки не порадовали :(

непривычно что ESС выбивовид с игры нах! по привычки так пытаешся вивести меню, а оно тна тебе! так и не привык!

Diplomat 10.02.2007 20:17

Re: Fugitive: тест движка.
 
Цитата:

отсутствие крестика лечится красным фломастером
Не-а, не лечится. Пули далеко не всегда летят в центр экрана. Так что вспоминаем Флешпоинтовскую тактику или юзаем ЛЦУ.
:)
Цитата:

Наобород скорость можно и повысить, хотябы блум к примеру )))
+1. Дай багфикснутый тест заработает, а там, если не будешь против- поскребусь в Асю...
Цитата:

Нет, зенитка скорострельная у меня сейчас, а изначально - обычный автоматик
Ясно, пофиксим, конфигу от юзверей зашифруем. Булошному народу выдадим кряк-дешифратор.
Цитата:

Надо ещё сделать, чтобы ГГ проходил сквозь кусты, а нпс его сквозь них же не видели(а то я их за кустами не вижу, а они по мне палят) )))
Карта путей настраивается (точнее рисуето мышом) вручную, так что проходимые/непроходимые точки ограничены лишь фантазией.
А вот видимость ограничить не получится. :(
Цитата:

старнно что нет возможности перезарядки.. иногда приходится вручную убивать напарника и забирать ствол
Да выдам, выдам вторую обойму! "Зую даб!"(с)
Цитата:

непривычно что ESС выбивовид с игры нах!
Выход по Ёскейпу будет в главное меню, происходить будет через паузу-запрос "Хотите кончить?" и означать завершение уровня. В этом тесте возможность выхода в меню не была предусмотрена. В следующем- включу: здаётся мне, память там всё еще подтекает, нужно народу дать проверить...

alcoSHoLiK 10.02.2007 21:12

Re: Fugitive: тест движка.
 
Не забываем о культуре речи. Иначе начнется удаление сообщений.

НУБ 10.02.2007 21:31

Re: Fugitive: тест движка.
 
Вложений: 2
Цитата:

если не будешь против- поскребусь в Асю...
Есесно не против :) Стучись если даже я в оффлайне(обычно инвизибл ставлю :))


Всё же я считаю, что сильно проседает логика, ибо даже если уткнуться в угол карты - фпс как был 15, так и остался(ну если повернуться - опустится до 14-12, в зависимости от обстановки). Фрустумкуллинг 2К объектов так скорость не посадит... кстати, какая физика юзается? Я так понял, что-то своё :)

Вот немного подкорректировал хар-ки оружия, добавил убойной мощи, патронов, увеличил зум на винтоаках, понизил отдачу и тряску кой где, без изменений остался только огнемёт.
Содержимое нужно положить в папку Butes ;)

Timon 11.02.2007 13:12

Re: Fugitive: тест движка.
 
Петька Кор Дуо 3,2ГГц
ПЗУ 1024мб
АТИ Радеон Х1600 -256МБ
37фпс при макс настройках по всем параметрам
музыка-маст дай
не какого ХДР не заметил, такое ощущение что все объекты в пыли
менюха-рулеззззззззз
анимация-кривая как мои руки
вроде всё сказал...

HolyDel 11.02.2007 15:19

Re: Fugitive: тест движка.
 
Цитата:

Сообщение от Diplomat
Угу. Уже знаю. Тривиальные решения неэффективны или медленны. Нетривиальные в процессе разработки... буду фиксить.

Проверять пересечение линии от игрока до цели и каждого юнита своей команды не пересекается ли он с этой линией?
http://www.boolean.name/showthread.php?t=2589
для людей-же сделано.

насчет игры: сорри, не скачивал и скачивать не буду, так как CPU 433MHz и видюха GeForce2 MX. думаю комментарии излишни.

alcoSHoLiK 11.02.2007 18:00

Re: Fugitive: тест движка.
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel
Проверять пересечение линии от игрока до цели и каждого юнита своей команды не пересекается ли он с этой линией?
http://www.boolean.name/showthread.php?t=2589
для людей-же сделано.

Это и есть медленный метод)

НУБ 11.02.2007 18:20

Re: Fugitive: тест движка.
 
Ну так для проверки видимости серавно карту(её часть) нужно рейкастить, а проверка пересечения луча со сферой очень быстрая, насадить таких сфер на ботов(логических сфер, не полигональных есесно) и вперёд... :)

jimon 12.02.2007 00:01

Re: Fugitive: тест движка.
 
in any way ето уж слишком тормозно
на работе Athlon 64 3200+ / 2gb ddr / nvidia 6600
и выдает 24 фпс ..

HolyDel 12.02.2007 01:29

Re: Fugitive: тест движка.
 
ну так как я все это дело понимаю, для того чтобы бот "нажал на курок" должно произойти какое-то условие, и это условие и так и так проверяется, теперь помимо этого условия будем проверять еще одно -отсутствие своих юнитов на линии огня. Это условие чисто математическое и проверяется очень быстро. Почему это должно работать, да потому что, если пуля "долетит" до врага то она по-любому "долетит" и до любого юнита на линии огня.

impersonalis 12.02.2007 02:16

Re: Fugitive: тест движка.
 
В целом понравилось всё.
Правда мочили меня больно резво - но это,скорее, моё "умение" играть, чем несбалансированность игры. ИМХО, всё таки от первого лица было бы луше, т.к. к такой системе прицеливания так и не смог привыкнуть.
fps как и увсех 20-30.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:47.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot