forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2806)

jimon 01.03.2007 15:48

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
до Far Cry еще как до небес ...
если судить по современным рамкам то графика отвратительная imho

где шейдеры 8 версии ? где обежаный паралакс на каждом пикселе текстуры ? :lol:


но если учитывать возможности блица, то ето довольно не плохо
хотя далеко не идеал

ps. убью любые амбиции ... просто сравнивая с современыми наработками

НУБ 01.03.2007 20:02

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
если учитывать возможности блица, то это очень слабо ;)
лайтмапа 4096 - просто жесть )))

ABTOMAT 02.03.2007 22:48

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
НУБ, просто я ещё твои Ashadow не юзал. Кстати, Depth of Field у меня свой будет (твой тормозит сильно и я примерно знаю как его сделать). А насчёт мапы - думаю как сжать с меньшим весом и лучшим качеством. :ok: Кстати, свежайшая версия отличается от той, с которой был сделан опубликованный скрин, в лучшую сторону.

НУБ 03.03.2007 15:00

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT
Кстати, Depth of Field у меня свой будет (твой тормозит сильно и я примерно знаю как его сделать).

А я вот знаю не примерно, а все способы создания данного эффекта. Быстрее его сделать в таком качестве не получится ;) Собсно у меня есть метод более быстрый, но качеством хуже..

ABTOMAT 04.03.2007 11:56

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
НУБ, случайно не так, что несколько раз рендерится из немного разных точек и потом накладываются друг на друга, и тот предмет, который был в фокусе (точка вращения камеры) остаётся чётким, а остальное размазывается?
P.S. Сделал Load/Save уровня.

Platon 04.03.2007 13:33

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
ABTOMAT
Тогда уж лучше сделать несколько спрайтов (еще лучше квадов в одном сурфейсе) немного повернутых относительно центра (4 штуки крест-на-крест или больше) с общей текстурой соотвественно. А уже в эту текстуру рендерить мир.

НУБ 04.03.2007 23:53

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
ABTOMAT:
Если так делать - у тебя всё повиснет ;)

moka 05.03.2007 00:39

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Насчёт лайтмапов, дык, может только генерировать её при загрузки а не реалтайм делать CopyRect или PaintMesh (ну смотря как ты делаешь). И делать на каждую ёлочку свой небольшой сурфэйс, которые в мэшах, которые не огромны (что-бы трисы снизить).

ABTOMAT 15.03.2007 14:43

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Ничего особо нового, просто пара новых скринов:

Diplomat 15.03.2007 19:41

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Смотрится уже приятно. Как с тоннельным эффектом борешься?

HolyDel 15.03.2007 20:26

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Графика смотрися неплохо, скока fps и на какой машине7
мм, а что есть тоннельный эффект?

Diplomat 15.03.2007 20:42

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Тоннельный эффект- это баг сортировки полигонов по номерам, а не по координатам, неизбежно преследующий Блицера, пытающегося использовать альфаканал в "многослойных" моделях.
Засинглмешил лесок- и на те, дальние ветки отображаются поверх ближних.
Выработан ряд решений траблы. Но если АВТОМАТ придумал еще одно- "респект ему и уважуха"(с).

НУБ 15.03.2007 20:54

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Ну там ёлки отдельными мешами ;)
Ну и есть же либа для сортировки полигонов(к ближним ёлкам можно пару раз в секунду применять) ;)

ABTOMAT 15.03.2007 21:21

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
С тоннельным эффектом борюсь простейшим способом - гружу ёлки AnimMesh'ем. Кстати, а где взять эту либу? Она бы мне очень пригодилась, т.к. этот способ не полностью подавляет этот эффект.
За "приятная графика" спасибо :) Буду ещё улучшать.
Насчёт производительности:
в среднем 75-80 кадров в секунду (измерял FRAPS'ом)
Комп:
ЦП Intel Celeron 2800 МГц кэш 256 Кб socket 775 LGA
ОЗУ 1024Мб DDR 2х512
Видеокарта GeForce 6600 не-GT 128 Мб
Винт Seagate Barracuda 7200 об\мин грузится мгновенно (честно!)

Как видите комп вполне средний. Большое внимание уделяю производительности. Хотя в игре выглядит немного хуже чем на скринах (спрайты немного фиговенькие, буду переделывать)

tormoz 15.03.2007 23:00

Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
 
Автомат, ты с такой гордостью описываешь очевидные глупости, что я просто диву даюсь.
Какая нафиг, оптимизация, если каждая елка у тебя состоит из десятка объектов ?

Жжошь.
Хвастаться будешь на ГА, а пока я вижу только манию величия помноженную на ламерство.

Сорри за грубость, просто достал уже со своим матвеем.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot