![]() |
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
до Far Cry еще как до небес ...
если судить по современным рамкам то графика отвратительная imho но если учитывать возможности блица, то ето довольно не плохо хотя далеко не идеал ps. убью любые амбиции ... просто сравнивая с современыми наработками |
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
если учитывать возможности блица, то это очень слабо ;)
лайтмапа 4096 - просто жесть ))) |
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
НУБ, просто я ещё твои Ashadow не юзал. Кстати, Depth of Field у меня свой будет (твой тормозит сильно и я примерно знаю как его сделать). А насчёт мапы - думаю как сжать с меньшим весом и лучшим качеством. :ok: Кстати, свежайшая версия отличается от той, с которой был сделан опубликованный скрин, в лучшую сторону.
|
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
Цитата:
|
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
НУБ, случайно не так, что несколько раз рендерится из немного разных точек и потом накладываются друг на друга, и тот предмет, который был в фокусе (точка вращения камеры) остаётся чётким, а остальное размазывается?
P.S. Сделал Load/Save уровня. |
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
ABTOMAT
Тогда уж лучше сделать несколько спрайтов (еще лучше квадов в одном сурфейсе) немного повернутых относительно центра (4 штуки крест-на-крест или больше) с общей текстурой соотвественно. А уже в эту текстуру рендерить мир. |
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
ABTOMAT:
Если так делать - у тебя всё повиснет ;) |
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
Насчёт лайтмапов, дык, может только генерировать её при загрузки а не реалтайм делать CopyRect или PaintMesh (ну смотря как ты делаешь). И делать на каждую ёлочку свой небольшой сурфэйс, которые в мэшах, которые не огромны (что-бы трисы снизить).
|
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
|
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
Смотрится уже приятно. Как с тоннельным эффектом борешься?
|
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
Графика смотрися неплохо, скока fps и на какой машине7
мм, а что есть тоннельный эффект? |
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
Тоннельный эффект- это баг сортировки полигонов по номерам, а не по координатам, неизбежно преследующий Блицера, пытающегося использовать альфаканал в "многослойных" моделях.
Засинглмешил лесок- и на те, дальние ветки отображаются поверх ближних. Выработан ряд решений траблы. Но если АВТОМАТ придумал еще одно- "респект ему и уважуха"(с). |
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
Ну там ёлки отдельными мешами ;)
Ну и есть же либа для сортировки полигонов(к ближним ёлкам можно пару раз в секунду применять) ;) |
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
С тоннельным эффектом борюсь простейшим способом - гружу ёлки AnimMesh'ем. Кстати, а где взять эту либу? Она бы мне очень пригодилась, т.к. этот способ не полностью подавляет этот эффект.
За "приятная графика" спасибо :) Буду ещё улучшать. Насчёт производительности: в среднем 75-80 кадров в секунду (измерял FRAPS'ом) Комп: ЦП Intel Celeron 2800 МГц кэш 256 Кб socket 775 LGA ОЗУ 1024Мб DDR 2х512 Видеокарта GeForce 6600 не-GT 128 Мб Винт Seagate Barracuda 7200 об\мин грузится мгновенно (честно!) Как видите комп вполне средний. Большое внимание уделяю производительности. Хотя в игре выглядит немного хуже чем на скринах (спрайты немного фиговенькие, буду переделывать) |
Re: Дед Матвей: в поисках топорика ГОСТ
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot