![]() |
Re: Ланшафт
Такой прикол вышел! Я только сейчас понял, что data то постоянная величина. То есть нельзя ставить rand(0,2) допустим. Я в шоке! Получаеся, что весь этот пост имеет только познавательных характер!
Или можно все-таки как-то сделать ладшафт "бугристым", при этом как-то сохранить data! ? (data нужна для перемещения игрока) |
Re: Ланшафт
Я немного подумал!
Решил что лучше использовать modify terrain и вот что я начал делать: Короче команду for x=0 to 32 я как-то (вроде) что-то перебираю! А как мне сделать бугорки (впадины)? (ну то есть опять старый добрый ландшафт!) Код:
Graphics3D 640,480,16,2 |
Re: Ланшафт
Все) все вопросы по ландшафту снимаются! Слава богу!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:54. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot