forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Деформация сферы (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2951)

johnk 15.03.2007 15:15

Re: Деформация сферы
 
Пример делал не я, так что сам немного не понимаю код.
Могу только сказать,то что на mesh'e пересчитываються вертексы, командой CountVertices, а затем производится манипуляция mesh'ом командой VertexCoords. Вроде все.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 15.03.2007 15:49

Re: Деформация сферы
 
Круглые камни форева:)
А лутше сделай в 3д максе(красиво, просто, бысто(и полики сыканомиш))

johnk 15.03.2007 15:51

Re: Деформация сферы
 
2vlad с тобой солидарен, но Fant уже отвечал, что хочет в Блице камни научиться делать.

Fant 15.03.2007 16:12

Re: Деформация сферы
 
Цитата:

Сообщение от JohnK
Пример делал не я, так что сам немного не понимаю код.
Могу только сказать,то что на mesh'e пересчитываються вертексы, командой CountVertices, а затем производится манипуляция mesh'ом командой VertexCoords. Вроде все.

Я в принципе примерно так и понимаю...

ТОгда как будет время постараюсь методом тыка сделать то, что мне нужно. Если так не получится, то сюда снова напишу

Fant 15.03.2007 16:15

Re: Деформация сферы
 
Цитата:

Сообщение от vlad
Круглые камни форева:)
А лутше сделай в 3д максе(красиво, просто, бысто(и полики сыканомиш))

В природе круглых камней не бывает...это фантастика!

johnk 15.03.2007 19:37

Re: Деформация сферы
 
Fant, Тебе надо поэкспериментировать с density и depth.

Fant 15.03.2007 22:28

Re: Деформация сферы
 
Цитата:

Сообщение от JohnK
Fant, Тебе надо поэкспериментировать с density и depth.

я вернусь к этому вопросу, если мне что-то будет непонятно, как только опять переделаю систему "движения"

tormoz 15.03.2007 23:04

Re: Деформация сферы
 
в 2002 году делал астероидный пояс:

Цитата:

For sr=1 To CountSurfaces(sp\en)
surf=GetSurface(sp\en,sr)
For a=0 To CountVertices(surf)-1
VertexCoords surf,a,VertexX#(surf,a)+Rnd(-.5,.5),VertexY#(surf,a)+Rnd(-.5,.5),VertexZ#(surf,a)+Rnd(-.5,.5)
col=Rnd(0,1)

VertexColor surf,a,col*100,col*200,col*200
Next
Next

HolyDel 16.03.2007 21:57

Re: Деформация сферы
 
Цитата:

HolyDel
Мне не нужно супер красиво! Мне бы что-нибудь по-проще!
я о том, что если програмно делать геосферу, то лутче сразу вертексы ставить с елементами случайности, чем создавать геосферу (правильную) а потом на нее накладывать шум.

johnk 05.06.2007 20:16

Re: Деформация сферы
 
Наконец то нашел тот семпл :) Вот код:
Код:

; CameraPick/ pickedsurface()/ pickedtriange() Demo
; [email protected]
; http://www.birdie72.freeserve.co.uk
;

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
piv=CreatePivot()
cam=CreateCamera(piv)
PositionEntity cam,0,0,-10

lit=CreateLight()
TurnEntity lit,25,55,0

sp=CreateSphere(10)
EntityPickMode sp,2
EntityFX sp,2
ScaleMesh sp,4,3,3

;Random paint of vertices
Color_Mesh(sp)

sp2=CreateSphere(10)
PositionEntity sp2,0,4,0
EntityPickMode sp2,2
EntityFX sp2,2
ScaleMesh sp2,2,1,2

;Random paint of vertices
Color_Mesh(sp2)

While Not KeyDown(1)
    TurnEntity sp,0,.2,0
    TurnEntity sp2,0,-.2,0
    ent=CameraPick(cam,MouseX(),MouseY())
    If KeyDown(203) TurnEntity piv,0,1,0
    If KeyDown(205) TurnEntity piv,0,-1,0
    If KeyDown(200) TurnEntity piv,1,0,0
    If KeyDown(208) TurnEntity piv,-1,0,0

    If KeyDown(44) MoveEntity cam,0,0,-.2
    If KeyDown(30) MoveEntity cam,0,0,.2
    If KeyHit(2) Then wire=1-wire
    WireFrame wire
    UpdateWorld
    RenderWorld
    If ent<>0 Then
        surf=PickedSurface()
        tria=PickedTriangle()
        If MouseDown(1) Then
            v0=TriangleVertex(surf,tria,0)
            v1=TriangleVertex(surf,tria,1)
            v2=TriangleVertex(surf,tria,2)
            x0#=VertexX(surf,v0)+(VertexNX(surf,v0)*.005)
            x1#=VertexX(surf,v1)+(VertexNX(surf,v1)*.005)
            x2#=VertexX(surf,v2)+(VertexNX(surf,v2)*.005)
            y0#=VertexY(surf,v0)+(VertexNY(surf,v0)*.005)
            y1#=VertexY(surf,v1)+(VertexNY(surf,v1)*.005)
            y2#=VertexY(surf,v2)+(VertexNY(surf,v2)*.005)
            z0#=VertexZ(surf,v0)+(VertexNZ(surf,v0)*.005)
            z1#=VertexZ(surf,v1)+(VertexNZ(surf,v1)*.005)
            z2#=VertexZ(surf,v2)+(VertexNZ(surf,v2)*.005)
            VertexCoords surf,v0,x0,y0,z0
            VertexCoords surf,v1,x1,y1,z1
            VertexCoords surf,v2,x2,y2,z2
        End If
        If MouseHit(2)
            v0=TriangleVertex(surf,tria,0)
            v1=TriangleVertex(surf,tria,1)
            v2=TriangleVertex(surf,tria,2)
            VertexColor surf,v0,Rnd(255),Rnd(255),Rnd(255)
            VertexColor surf,v1,Rnd(255),Rnd(255),Rnd(255)
            VertexColor surf,v2,Rnd(255),Rnd(255),Rnd(255)
        End If
    End If
    Plot MouseX(),MouseY()
    Text 0,0,"Click left mouse on an entity to swell it at that point"
    Text 0,15,"Click right mouse on an entity to paint the vertices of that triangle"
    Text 0,30,"Press 1 to toggle wireframe"
    Text 0,45,"Cursors to rotate camera"
    Text GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()-32,"Ent:"+ent+" Surf:"+surf+" Triangle:"+tria,1,0
    Flip
Wend

FreeEntity sp2
FreeEntity sp
EndGraphics
End

;Random paint of vertices
Function Color_Mesh(mesh)
    For s=1 To CountSurfaces(mesh)
        surf=GetSurface(mesh,s)
        For a=0 To CountVertices(surf)-1
            VertexColor surf,a,Rnd(255),Rnd(255),Rnd(255)
        Next
    Next
End Function



Часовой пояс GMT +4, время: 11:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot