forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   наложение текстур и прозрачность стекла (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2997)

Diplomat 22.03.2007 14:18

Re: наложение текстур и прозрачность стекла
 
Цитата:

У меня при LoadAnimMesh жуткие проблемы с освещением объектов неоттекстуреных - выглядит стремно, причем и при загрузке 3дс и б3д.. А вот Х - замечательно работает. Выгружал и через пайплайн и "вручную" конвертил. Так что спорно.
Вовсе не спорно, ибо галки в Пайплайне нужно с разумением проставлять.
Скриншоты в студию!
;)

HolyDel 22.03.2007 14:36

Re: наложение текстур и прозрачность стекла
 
ИМХО Выбор формата должен основываться на поставленной задаче. Думаю, (теоретически) можно придумать такую ситуацию когда *.3ds или *.X предпочтительней.

Chuma 22.03.2007 15:04

Re: наложение текстур и прозрачность стекла
 
Diplomat,я уже писал про это...
http://www.boolean.name/showthread.php?t=2838
ничего из указанного тобою же не помогло. Могуть дать модель.. в принципе. Но танцы с бубном так и не помогли. А Х работает без проблем.

Источников света - низзя... свет нужен. (в изначальной макс модели его нет)
Экспорт нормалей был включен.
"Поправить триангуляцию модели, снять сглаживание освещения углов." - нихрена не понял что это такое...

Diplomat 22.03.2007 17:44

Re: наложение текстур и прозрачность стекла
 
Вложений: 2
Цитата:

ИМХО Выбор формата должен основываться на поставленной задаче. Думаю, (теоретически) можно придумать такую ситуацию когда *.3ds или *.X предпочтительней.
Отличная от нуля вероятность существует, но вряд ли, исходя хотя бы из того, что БЗД легко настраивается под конкретные задачи, а для тех задач под которые БЗД не настраивается никак- служит МД2.

Цитата:

"Поправить триангуляцию модели, снять сглаживание освещения углов." - нихрена не понял что это такое...
Ах, это. Формат БЗД в этом не виноват, вы просто не поняли друг друга.
Обьяснять речью лень, обьясняю картинками (300Кб). Важно только помнить, что нужно выбирать оптимальные настройки под конкретную задачу.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 22.03.2007 20:53

Re: наложение текстур и прозрачность стекла
 
Так надобыло сразу:)

shaman_al 30.05.2007 22:04

Re: наложение текстур и прозрачность стекла
 
А как можно сделать прозрачность модели по маске?
Вот есть у меня небо (сфера), как набор туманностей. Она вращается в одну сторону, а потом идёт чуть поменьше другая сфера, как набор звёзд и она вращается в другую сторону. Нужно, что бы на нижней модели были видны только звёзды, а всё остальное чёрное было прозрачным дабы были видны туманности.

HolyDel 31.05.2007 01:23

Re: наложение текстур и прозрачность стекла
 
loadtexture("stars.bmp",1+4+8 )
4-флаг маски (чтоб чорный стал прозрачным)

shaman_al 31.05.2007 10:30

Re: наложение текстур и прозрачность стекла
 
Респект ! =)
А можно по подробнее объяснить, что значат эти 1+4+8 ?

johnk 31.05.2007 10:59

Re: наложение текстур и прозрачность стекла
 
Это флаги для текстуры.

shaman_al 31.05.2007 11:22

Re: наложение текстур и прозрачность стекла
 
флаги... м-м-м....
что это ? 0_о

johnk 31.05.2007 11:27

Re: наложение текстур и прозрачность стекла
 
Вырезка из Хелпа:
Цитата:

The optional flags parameter allows you to apply certain effects to the texture. Flags can be added to combine two or more effects, e.g. 3 (1+2) = texture with colour and alpha maps.
Кстати, про флаги была тема. Заюзай поиск. :) А вот что значит сочетание
Цитата:

1+4+8
это есть Color + Masked + Mipmapped

ABTOMAT 05.06.2007 00:22

Re: наложение текстур и прозрачность стекла
 
Diplomat, а я и не знал про автосмуш, всю жизнь вручную смушил... Респект!


Часовой пояс GMT +4, время: 18:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot