![]() |
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Цитата:
|
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Vovan_X Нет, свет не создавай. Вообще свет в дикс 7 это тяжёлая тема, поэтому не юзай такого больше! ;)
EntityBlend Entity,3 - он имел ввиду это. Но скажу что неоновая трубка, не просвечивается. Тогда уже лучше создать дубликат, в 3Д максе, трубки, которая будет тольше, и вот её и сделать и Фикс 1 и Бленд 3. |
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Цитата:
|
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Где меняется иконки когда делаеш .EXE Файл, мне этот самолютик надоел. Хочю свою иконку.
Где это находится |
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
в стандартном ИДЕ хз где.
в Протине меняется в меню Build/Default executable icon/pick icon |
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Иконки можно менять специальными прогами.
ЗЫ\ Чтото обсуждением ИИ уже и нефанит:) |
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
У меня в игре все тачки это как плауер, Боты и трафик все с физикой.
Вот тока ИИ НЕ пойму как написать |
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
По вэйпойнтам машинку гони.
|
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Попробую
|
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Машинку я бы делал по вэйпоинтам, но они лишь относительное направление, а остальное неважно, тоесть дальше машина пробирясь от зоны одного вэйпоинта, до другого, дуйствовала "на своё" усмотрение, тоесть проверка на препятствия, и противников, так-же если есть трасса, то сделал бы созданию трасы кодом (как в БлицКриг, CryEngine2, и ещё много где), тоесть ты в редакторе создаёшь сам трассу, и задаёшь ей ширину, и точки смены поворотов, вот они бы и служили бы у меня вайпоинтами, а так-же легче можно было-бы определить где на дороге находится машина, и тем-самым эмитировать поведение с противниками, ну и т.п.
|
Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
А как зделать простой ии с примером Pobeda
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot