forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   ИИ в игре, У кого какой вариант (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3007)

Vovan_X 27.03.2007 00:23

Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel
будет светица только в том случае, если кругом относительно темно.
для улучшения эффекта еще ему блендинг поставь 3.

Ты имееш в виду Svet=Createlight(3)

moka 27.03.2007 00:35

Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
 
Vovan_X Нет, свет не создавай. Вообще свет в дикс 7 это тяжёлая тема, поэтому не юзай такого больше! ;)
EntityBlend Entity,3 - он имел ввиду это. Но скажу что неоновая трубка, не просвечивается. Тогда уже лучше создать дубликат, в 3Д максе, трубки, которая будет тольше, и вот её и сделать и Фикс 1 и Бленд 3.

HolyDel 27.03.2007 00:39

Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
 
Цитата:

Вообще свет в дикс 7 это тяжёлая тема
а также в дх8,дх9,дх10,гл1,гл1.5 и гл2

Vovan_X 28.03.2007 16:44

Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
 
Где меняется иконки когда делаеш .EXE Файл, мне этот самолютик надоел. Хочю свою иконку.

Где это находится

HolyDel 28.03.2007 16:54

Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
 
в стандартном ИДЕ хз где.
в Протине меняется в меню Build/Default executable icon/pick icon

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 28.03.2007 18:30

Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
 
Иконки можно менять специальными прогами.
ЗЫ\ Чтото обсуждением ИИ уже и нефанит:)

Vovan_X 29.03.2007 14:52

Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
 
У меня в игре все тачки это как плауер, Боты и трафик все с физикой.
Вот тока ИИ НЕ пойму как написать

HolyDel 29.03.2007 21:16

Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
 
По вэйпойнтам машинку гони.

Vovan_X 31.03.2007 00:56

Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
 
Попробую

moka 01.04.2007 00:27

Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
 
Машинку я бы делал по вэйпоинтам, но они лишь относительное направление, а остальное неважно, тоесть дальше машина пробирясь от зоны одного вэйпоинта, до другого, дуйствовала "на своё" усмотрение, тоесть проверка на препятствия, и противников, так-же если есть трасса, то сделал бы созданию трасы кодом (как в БлицКриг, CryEngine2, и ещё много где), тоесть ты в редакторе создаёшь сам трассу, и задаёшь ей ширину, и точки смены поворотов, вот они бы и служили бы у меня вайпоинтами, а так-же легче можно было-бы определить где на дороге находится машина, и тем-самым эмитировать поведение с противниками, ну и т.п.

Vovan_X 24.04.2007 15:52

Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
 
А как зделать простой ии с примером Pobeda


Часовой пояс GMT +4, время: 14:30.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot