forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Полезные функции (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Электрические разряды (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=306)

pax 13.11.2005 01:34

Вот код с добавленным спец эффектом (Как у SubZer0 - Shot)

pax 13.11.2005 14:13

Исправил небольшой баг вращения молнии :)
(С этим багом с некоторых сторон молния выглядела плоской)

SubZer0 13.11.2005 21:20

ну дак а когда будет отдельная люба с примером и описанием? :)

pax 19.11.2005 00:03

Вложений: 2
Цитата:

Originally posted by SubZer0@Nov 13 2005, 09:20 PM
ну дак а когда будет отдельная люба с примером и описанием? :)
Вот :) ;)

pax 19.11.2005 02:12

Цитата:

Originally posted by SubZer0@Nov 13 2005, 09:20 PM
ну дак а когда будет отдельная люба с примером и описанием? :)
Кстати... люба - прикольная очепятка :lol: :lol: ;)

Jorik-Dragon 24.04.2006 02:28

Я посмотрел примеры..... и теперь сижу в полном шоке от того как это отвратно смотриться..... :( Во-первых: Спрайтовые (партикловые) молнии работают намного быстрее, при этом код - менее громоздкий.... а выглядят намного круче!!!! Во-вторых: идея с мешем оказалась не такой уж плохой!! Я попробовал сделать... - смотриться супер... но полигоны в сцене увеличиваються... и не на столько настраиваимая получаеться молния... как говорилось ранее - узкоспециализированная...
Но эти ваши примеры (на мой взгляд) - отстой редкий!!! куча уголков... это прошлый век... в 2000 году в играх графика была уже намного круче!!!
p.s. Извиняюсь, если обидел авторов... это все-таки был кропотливый труд... но поверьте он был того не достоин....

SubZer0 24.04.2006 03:23

дык, никто и не обижается; тут сказка другая...

будем рады твоему примеру. :)


ЗЫ кстати про уголки, тут дело вкуса, сцены и поведения разряда... ИМХО уголки это не недостаток

pax 04.05.2006 00:53

Ну что я могу сказать, задача заключалась в том, чтобы продемонстрировать как мжно создать молнию, а не в создание офигенно красивой молнии. Я например делал пример для того чтобы уменьшить размер кода примера, предложенного Sub'ом и использовал для этого свойство генератора случайных чисел генерировать не совсем случайные числа, и в результате - сохранение положения точек изгибов молнии в одной целочисленной переменной, причем молнию можно остановить изменяя положение конечной и начальной точки молнии.

PS: Баду рад посмотреть на твой вариант молнии, которая смотрится намного красивее ;)

SubZer0 08.05.2006 02:35

хмммм... прошла тонна времени и примера я не увидел... создается впечатление, что это просто понты... даю еще несколько дней... потом все понты будут в корзине.

:)

pax 08.05.2006 11:00

Цитата:

Originally posted by SubZer0@8.5.2006, 1:35
хмммм... прошла тонна времени и примера я не увидел... создается впечатление, что это просто понты... даю еще несколько дней... потом все понты будут в корзине.

:)

Да не обращай внимания, он наверное случайно на форум забрел, и оставил то всего одно сообщение ;)

Stalnoy_Gvozd' 14.03.2007 13:16

Re: Электрические разряды
 
Мдя.Посмотрел, думал что мне всё сойдёт - ошибался.:(
А спрайтовых молний никто не делал?

shaman_al 14.04.2007 22:39

Re: Электрические разряды
 
Хай народ!
Может кто нить покажет пример спрайтовых молний?
А то мне для игры надо... что б красиво и не загружало системы.

alcoSHoLiK 14.04.2007 23:08

Re: Электрические разряды
 
Рисуешь необходимое количество последовательных кадров разряда молнии. Потом загружаешь и анимируешь, как здесь.

Halk-DS 19.03.2009 05:14

Ответ: Электрические разряды
 
Вложений: 1
Вот я тут еще слепил молнию. Похожий метод как у PAX и SabZer0, только есть текстурка.:)


Часовой пояс GMT +4, время: 02:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot