forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   На_Дальнем_Рубеже (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3062)

greesun 26.05.2007 20:26

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
Пока пристреляюсь, чтоб вам была ясна общая атмосфера. Такие вещи должны постигаться постепенно :-)
http://stream.ifolder.ru/2119807 это скриншот Н_Д_Р0050

Horror 27.05.2007 17:49

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
по одному скриншету сказать трудно , ждемс продолжения...

)) скриншет в бмп формате ЖЕСТЬ))

))

greesun 28.05.2007 19:33

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
Вложений: 4
Вложение 3716

Вложение 3717

johnk 29.05.2007 16:53

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
Отлично! Удачи ;)

greesun 24.06.2007 22:24

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
http://stream.ifolder.ru/2471757 предложения и замечания будут учтены...

H@NON 24.06.2007 23:03

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
Качаем... Счас заценим что там есть..

mamont 25.06.2007 02:22

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
млин... постоянно виснет, после нескольких столкновений с препядствиями... )

impersonalis 25.06.2007 03:23

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
Со звуком, имхо, что-то перемудрил.
Неплохо бы добавить анимацию колёс и проверку на их контакт с поверхностью ( а то перевернул на крышу - и на ней поехал)

H@NON 25.06.2007 12:21

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
Вообще не плохо, учитывая тормоза прикоторых проходил тест. Здесь нужно хайдить все что вне видимости камеры , т е :
if entityinview(entity,camera) then
Showentity entity
else
hideentity entity
endif
То что со звуком это хорошо, но он когда его однажды запускаешь то он все ето время звучит, надо приостанавливать, т е
Сначала грузишь саунд, потом запускаешь и в цикле обрабатываешь - - когда луноход поехал включаем иначе останавливаем. И поставь 3д саунд а то у етбя такая игра что нужно придать ей объемность , чтоб эхо было и всяко разно такое.

H@NON 25.06.2007 12:26

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
Цитата:

Сообщение от mamont
млин... постоянно виснет, после нескольких столкновений с препядствиями... )

Это из-за того что там идет в цикле - сколько коллизий происходит столько и денег отнимаем. Кстати деньги в Euro? надо делать наши, деревянные. И сделай ешо информацию на экране русским языком, чтоб сразу понятно что там и куда. И там еще таймер стоит, сделай 60 секунд в минуте, а не 10. Вроде пока все.

HolyDel 27.06.2007 01:46

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
Цитата:

if entityinview(entity,camera) then
Showentity entity
else
hideentity entity
endif
эк, вы батенька жжоте, етож почти fulstrum culling.
другое дело что надо хайдить то, что точно не видно из текущей точки.

H@NON 27.06.2007 10:51

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel
эк, вы батенька жжоте, етож почти fulstrum culling.
другое дело что надо хайдить то, что точно не видно из текущей точки.

Не понял что значит fulstrum culling, но это просто пример того как можно скрыть объекты. Его(пример) можно отнести к псевдокоду. Главная мысль была скрывать объекты если их не видно, а то как автор реализует это зависит только от него.

johnk 27.06.2007 11:20

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
fulstrum culling - технология отсечения невидимых поликов по моему.

jimon 27.06.2007 11:42

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
JohnK
1) обьектов, а не поликов, хотя иногда и поликов
2) http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourk...ction/frustum/

HolyDel 27.06.2007 16:26

Re: На_Дальнем_Рубеже
 
Цитата:

Не понял что значит fulstrum culling, но это просто пример того как можно скрыть объекты. Его(пример) можно отнести к псевдокоду. Главная мысль была скрывать объекты если их не видно, а то как автор реализует это зависит только от него.
да я не о том, просто такой метод "если объект не виден то его надо скрыть в противном случае показать " наверняка реализован в самом движке блиц, причом реализован наверняка быстрее. Таким образом эммитеры например можно скрывать, чтоб они не "эммители"


Часовой пояс GMT +4, время: 06:37.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot