![]() |
Re: На_Дальнем_Рубеже
Пока пристреляюсь, чтоб вам была ясна общая атмосфера. Такие вещи должны постигаться постепенно :-)
http://stream.ifolder.ru/2119807 это скриншот Н_Д_Р0050 |
Re: На_Дальнем_Рубеже
по одному скриншету сказать трудно , ждемс продолжения...
)) скриншет в бмп формате ЖЕСТЬ)) ![]() )) |
Re: На_Дальнем_Рубеже
Вложений: 4
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
Отлично! Удачи ;)
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
http://stream.ifolder.ru/2471757 предложения и замечания будут учтены...
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
Качаем... Счас заценим что там есть..
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
млин... постоянно виснет, после нескольких столкновений с препядствиями... )
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
Со звуком, имхо, что-то перемудрил.
Неплохо бы добавить анимацию колёс и проверку на их контакт с поверхностью ( а то перевернул на крышу - и на ней поехал) |
Re: На_Дальнем_Рубеже
Вообще не плохо, учитывая тормоза прикоторых проходил тест. Здесь нужно хайдить все что вне видимости камеры , т е :
if entityinview(entity,camera) then Showentity entity else hideentity entity endif То что со звуком это хорошо, но он когда его однажды запускаешь то он все ето время звучит, надо приостанавливать, т е Сначала грузишь саунд, потом запускаешь и в цикле обрабатываешь - - когда луноход поехал включаем иначе останавливаем. И поставь 3д саунд а то у етбя такая игра что нужно придать ей объемность , чтоб эхо было и всяко разно такое. |
Re: На_Дальнем_Рубеже
Цитата:
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
Цитата:
другое дело что надо хайдить то, что точно не видно из текущей точки. |
Re: На_Дальнем_Рубеже
Цитата:
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
fulstrum culling - технология отсечения невидимых поликов по моему.
|
Re: На_Дальнем_Рубеже
JohnK
1) обьектов, а не поликов, хотя иногда и поликов 2) http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourk...ction/frustum/ |
Re: На_Дальнем_Рубеже
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot