![]() |
Re: Spacer
Как раз таки важно, ибо я сделал врагов, которые прячутся за этими маленькими...но их слишком много, так что варианта 2:
-Уменьшить кол-во "мелочи" -Убрать возможность прятаться у атакеров |
Re: Spacer
Цитата:
|
Re: Spacer
Ну а как я сделаю на 99% игру, если не смогу внедрять новое? Я считаю, что должна быть очень хорошая основа для развития игры.
|
Re: Spacer
Цитата:
Цитата:
|
Re: Spacer
alcoSHoLiK, а насчет корабля, нужно что бы тяжелее поворачивался? Или как?
|
Re: Spacer
Игру кто делает?)
|
Re: Spacer
Просто по мне, игра не нуждается в изменениях)))
|
Re: Spacer
Цитата:
Цитата:
каскадная более строгая и эффективная. Но не достаток в том, что ты не можешь вернуться на предидущий этап, не "разрушив" все созданное после него. p.s.заговорился я чё-то...и не по теме) |
Re: Spacer
Вот и пришло время выпустить апдейт...Из нового: Враг =) Теперь можно стрелять на левую клавишу мыши + новая графика...Брать здесь.
|
Re: Spacer
Злые каменты:
0. Игроковский корабль неестественно живуч, неестественно неповоротлив и снабжен некими таинственными гасящими иннерцию после отпускания педали газа тормозами. Снять бы с него лишних пару тонн брони, может эта консервная банка с адской скорострельной пушкой для отстрела низколетящих бегемотов хоть летать начнет? Ибо в данный момент маневр любого рода и уход от вражеского огня не представляется возможным. 1. Авианосец тихонечко ползёт прямо, никуда не сворачивает и изредка постреливает веером. Потому уходить от его огня, собственно, не представляется необходимым: он замечательно мажет и сам. В резултате вся игра резво проходится двумя пальцами: большой палец левой руки до упора зажимает [Пробел], а указательный палец правой- редкими тычками корректирует угол поворота корабля до самого сообщения "Маладца, лётчег!". 2. Маленькие кораблики резвыми селедочными косячками летают по полю, совершая некие таинственные малозаметные эволюции и старательно обьезжая как собственный авианосец, так и игрока. Удаётся им это, впрочем, не всегда. Нет логики в самом факте их существовании: авианосец они своим тельцем защищать не стремятся, камикадзить игрока до полного геймовера- тоже. Дать бы им небольшой носовой пулеметик, и пусть бы заходили на игрока издали, шмаляли и сваливали противозенитным манёвром... Соответственно, после такого наращиания извилин на их искусственный моск, численность им можно уменьшить раз в десять смело. 3. Корабли слишком заметно перескакивают с одного на другой край экрана. Только что пол-авианосца торчало снизу, и вдруг резким волевым рывком, он, родимый, торчит уж сверху. Надо смещать точку "перескока" за край экрана в зависимости от габаритов крафта. Хотя как на мой развращенный вкус- лучше сделать бесконечный космос, хороший радар для поиска убегающих супостатов и скролл экрана за кораблём игрока. Оно бы и простор для маневра ИИ, и для численности маленьких корабликов дало бы. А как представлю, что и кого туда еще можно будет напихать, в космос, не ограниченный стенками дисплея, м-м-м... Добрые каменты: 0. Симпатично. Приятственного кажуального вида кораблики. Сами рисовали? Вкус есть, однако! 1. Избиение инопланетной сволочи несколько напоминает бои авианосцев Протоссов с ПВО Землян в каком-то аддоне к Старкрафту. Ностальгично, по уровню аркадности соперничает с американским боевиком про Лару Крофт, и есть намёки на возможность тактического углубления. 2. Орды пришельцев бороздят просторы мирового монитора, что-то взрывается (правда взрывы совершенно не слышны- наверно из-за вакуума), что-то блестит и плюётся, а игра совершенно отказывается тормозить. 60 зарубленых вертикальной синхронизацией ФПС как с куста. Интересно, сколько бы оно выдало реальных кадросекунд? P.S. JohnK! Если моя критика показалась Вам как разработчику обидной или в корне неверной- помните: "Мнение кртитков может не совпадать с мнением автора. Автора это не волнует." (с) народ и Альберт Альен. |
Re: Spacer
тормозит, жуть.... :)
дипломат бывалый летчег, поэтому осилил гаму.... меня, как салагу(почему как?) завалили))) |
Re: Spacer
Не зря все таки Дипломату золотую клавиатуру дали.
Итак, отвечу на злые комменты: 0. - Это была неудачная попытка сделать "контролируемый" корабль для плеера. 1. - Авианосец (а вернее Корабль - Матка ) - задуман быть медленным. Его огонь - неконтролируем (Это нужно для того, чтобы облегчить вычесления, производимые программой (Не, я коненчо могу сделать версию "Mega - MotherShip Edition", но только кому она нужна?(тормозящая, всмысле))). В связи с этим, незнаешь, как он себя поведет. Дипломат, попробуйте умереть, увидите довольно прикольную фразу :) 2. - Изначально "мелочь" (или Looser'ы) делалась как, некие объекты, мешающие всем. Насчет пулемета - не надо. :) Ибо скоро появится новый типа кораблей, который будет не стрелять, а "мочить" игрока. :) (Простите за выражение) 3. - О перескакивании Авианосца (он же, MotherShip), это баг, забыл про это. А вот насчет открытого или бесконечного космоса, я должен: - Перерыть весь код. - Оптимизировать не по-детски :) - Сформировать некое подобие жизни в этом космосе. Так что лучше оставить как есть. Но если первый Spacer дойдет до финиша и если у меня останется желание, то сделаю Spacer II. Теперь об "Добром" проявлении Дипломата. 0. - Кораблики и пули рисую сам, стараюсь. За вкус, Спасибо! 1. - В Стар Крафт не играл. Про аркадность - не ожидал. :) А вот про тактическое углубление - пока промолчу. 2. - Просто 60 - крыша в приложениях с моим дельта - таймингом. PS. - Критика понравилась, Спасибо! Цитата:
Буду пробовать оптимизировать. Кстати в игру внедрил перерождение "мелочи". ЗЫ Забыл сказать, что это первый мой серьезный проект. |
Re: Spacer
Итак, новая версия! Увеличил сложность, скорость полета плеера + добавил врагов. Подкорректировал ИИ. Оптимизировал игру (как смог). ИИ правдо тупо стреляет, опять же, дабы сэкономить ФПС.
Брать здесь |
Re: Spacer
сделай чтобы их контролировать можно было при создании карты.ведь чтобы добавить кораблик нужна функция addplayer()и не больше.
ЗЫ: золотая клава))) ыыы да все правильно, он точно также писал когда на ГА появился.. *142 |
Re: Spacer
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot