![]() |
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Лично мне очень понравилось. Игрушка просто клас!!! Просто в неё нужно играь нормально и вникнуть в игру, а не то как некоторые: "Блин, она такая короткая и такая отстойная, я её за 9 часво прощёл" Конечно если в тупую ломится к концовке, и неоглянутся по сторонам, то будет отстойно.
ИИ понравился, особено понравилась Арена, я там быстро чемпионом стал ))). Атмосфера рулит, анекдоты прикольные, и вообще просто посидеть у костра и послушать собеседников. То что к оружию много патронов - это хорошо, хотя мне обычно одной пули на одного вражину хватает :). С гранат толку нету, пригодилась один раз и то против толпы зомби. А на гопников гранаты плохо влияют, они быстро разбегаются в расыпную и потом палят сл всех сторон, так что несоветую )))) С артефактов было только два полезных. Это там где +600% к жизням и +100% к выносливости. При этом хорошая броня и можно идти с ножиком к взводу спецназовцев в которых на воружении АК. На баги закрыл глаза, последний уровень на ЧАЭС превратился в тупое рубилово (лично мне Серьёзный Сем нравится). И получил удовольствие от прохождения. нужно будет ещё раз сесть ))). |
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Цитата:
боты - тупы как пробки. Сидит, на меня глядит... и не стреляет... в фире по мне уже лупашили и дружки бежали лупашитть, но чернобыльские хоть умирают будто актёры, с криками, воплями... матюгааами!!! Форт 12, МП5 - не бесят :) совершенно не бесят :) неточностей куча, описывать не буду... и вообще, там лучше с Р226-м бегать, 16 патронов а точность, точность однозначно рулит :) левая сторона калаша - очень даже хороша, там находится высокохудожественная планка под прицел ;) Вобщем, падлюки, за Калашникова обыдно :''(( за стока то лет... эхъ... |
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Render: Не, ИМХО- пара гранат Ф-1 или плевок из подствольника (не смотря на его забагованность) в толпу супостатов частенько решает проблему перестрелки с не дающим высунуть нос из-за укрытия отделением пехоты, избавляя игрока от множества лишних дырочек в черепе. Разбегающиеся с воплями раненные осколками вражины- приятственная милая мишень.
Патронов к оружию- ИМХО как раз не очень много: ограничение по весу не даёт тащить более полутысячи для каждого ствола (или пары сотен 12к к дробовику), продаются "правильные" патроны далеко не везде, а ходить с одной винтовкой под распространенный в данном регионе патрон- это риск лишиться тактичекской гибкости... А 500 патронов на один долгий рейд- это сущий пшик. ...Впрочем, не знаю: я играю исключительно на "Мастере", где игрок частенько сдувается одной прицельной очередью, потому с ножом на взвод спецназа не ходил (ну, тормознутых кадавров ножом прибить, ну раненого снорка дорезать, ну в крайнем случае на наёмника врукопашку сходить, пока он перезаряжается- это максимум), и измышления мои на другие уровни сложности не распространяются. 8) k(void): Цитата:
Add Цитата:
:-) |
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Diplomat, заинтреговал. Тоже поставлю себе Мастер и пойду в бой, я бегал на Сталкере, дак по началу сложно было, а потом уже нормально.
С гранат у меня действительно толку мало было. Проверю как оно сейчас будет. k(void), ненужно трогать ИИ Сталкера. Ты наведи примеры. Вот мои примеры: - пальнул в гопника, он сразу в сторону и прячется в укритие, при этом зовёт подкрепление, которое незамедлительно прибегает. Вот потом начинается весёлый бой. - Когда ботов несколько, то они заходят с разных сторон, всегда пытаются оюбойти сзади, редко идут по два три человека в тыл - Пораненый всегда пытается убежать - Мисия когда нужно освободить заложника. Если тебя заметят, то заложнику сразу же торба, и мисия естествено провалена. Список можно продолжать. Иногда бывают огрехи, но это уже быстрее баги чем тупой ИИ. Вот случай. пальнул в одного, он крикнул и идёт себе дальше. |
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Цитата:
:lol::lol::lol: Не видел такого))) Сколько не бегал, сколько не стрелял, я и заложник были живы))) И то, по идее простой скрипт, а не работает... Цитата:
Цитата:
Все остальное правда. |
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Цитата:
я привёл достаточный пример: как мну не видят в упор :dontknow: я могу спокойно постоять с бандюками, которые грабят сталкера, не обращая на мну богатенького никакого внимания :dontknow: если бы в игре была возможность пнуть под зад коленом противника :-) Раненый почему то медленно уходит и не отстреливается :dontknow: После того как я подошёл сзади и кинул гранатку, из 4-х ботов внимание на меня обратил только один :4to: недолго смотрел он на меня :dontknow: не знаю, может это и называется "крутым ИИ", только когда в человека попадают, он не идёт той же траэкторией, с той же скоростью только в обратном направлении, а ложиться на землю и отстреливается, если конечно не убило его. В зданиях они ходят по одному, а как "за жопу возьмёшь" зовёт второго и умирают оба :4to: тупа идя на мну. :dontknow: нинаю я, как то нипачиловечиски. Такое вот мое ИМХО, что таки туповаты ребяки, туповаты, в школе не учены, маму не слушали, кашку не кушали... Про собак вообще молчу :) трусливые скатинки |
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Даже незнаю, у меня и близко такого небыло. Вот например на многих форумах говорят что ХедШотов нету и что в Хед нужно всадить пол обоймы. Вот и неправда всё прекрасно работает. даже самый слабый пистоль делает хед с одного выстрела. Может и с ИИ тоже самое.
Вот кстати цитата с 3дНювс "AI-противники несовершенны (да и могут ли быть совершенны боты?) - могут ошибаться, иной раз грубо. Они не обладают навыками командной игры. Но они хороши. Хорошо целятся, далеко видят, используют укрытия, чутко реагируют на прямые и косвенные признаки активности. А главное, постоянно передвигаются и обладают отменной реакцией, вынуждая игрока постоянно играть одновременно в «кошки-мышки» и «ковбоя Джо. Во-первых, обхитрить противника, зайдя со стороны где тот не ждет, а, во-вторых, успеть выстрелить первым. Причем точно, а еще лучше в голову. Первое особенно непросто в ситуациях, когда и врагов несколько, и ваших союзников. Успешности второго помогает не только хорошая мышь, мастерство компенсирования реалистичного «ведения ствола» и регулировка графических опций в угоду FPS, но и умение прикинуть, когда враг перезаряжается, и успеете ли вы за это время быстро выскочить из-за угла, отстреляться и снова скрыться (впрочем, на старом месте его может уже и не оказаться). О собственной перезарядке также необходимо заботиться постоянно – так же, как и взятие оружия наизготовку для точного прицеливание, она отнимает совершенно реальное количество времени." Вот сама статья http://www.3dnews.ru/games/s_t_a_l_k_e_r/ Я набдюдал примерно же такую картину. |
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Цитата:
|
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Цитата:
В CQB лучше всего МП5 и Р226, можно подумать, что это читерское оружие :4to: Конечно, это можно поправить, как в например в The Fall, увеличиваешь в два-три раза повреждения оружия и играть тут же становится интереснее :), подождём недельку. И патчи, паатчи ;) окна тоже были глюкавыми по началу, хотя... сейчас тоже :-D |
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Класс игра!
|
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Цитата:
Цитата:
СТАЛКЕР- это вам не шахматы. Тут думать надо. ... Лично я на "АКС-ном" уровне бегаю с 15-зарядным (14+1) "прототипом" Форта под 9х18. Точность решает всё: два попадания бронебойным в голову- и враг (хоть простой бандит, хоть опытный) уходит в лучший мир. АКС и МР-5 мирно лежат у меня в рюкзачке, накапливая боезапас для более сложных боёв. ... А по эзоскелетчикам в конце игры действительно уже совершенно бесполезно стрелять из АК любого вида. Не пробиваетЪ. Зато "бронебойный" НАТО-вский шьёт нараз. Такой вот косяк, коим реализована необходимость "прокачки" оружия. P.S. "Похоже, мы играли в совершенно разные СТАЛКЕРы" (с) не я. Кстати, эта мысль всплывает в почти неизменной формулировке довольно часто на различных форумах. |
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Цитата:
но вот пм напрягает... опять таки 2 окна выброса гильз... и имхо жирный он сильно |
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Возможно, на разных уровнях сложности ИИ по-разному себя ведет.
|
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Вот теперь я точно ничего непойму. раньше играл на сложности Сталкер. Теперь решил поставить мастера. И что же поменялось:
Теперь меня убивают с 2-4 выстрелов с пистолета. А остальное меня завело в полнейшее замешательство. такое впечетление что стало легче играть (толи это из-за того что я прохожу второй раз, толи незнаю). Вообщем выношу толпу гопников с пистолета. Причём почти все падают от ХедШотов. С гранаты толку так и нету, они орут граната и все быстро по кустам, разве что своих мочить ))))), как это и случилось. Одной очередью из АК-У положил троих супостатов, они даже дёрнутся неуспели (я уже сам себя начианю боятся). На сложности Сталкер я всаживал обойму в одного, а он ещё и сопротивлялся, противников намного больше и с ними намного сложнее сражатся, они все прячутся, особено когда у тебя пистоль, то гопники держатся на растоянии попадания. Вот они с автоматами в меня попадают, а я с пистолем немогу достать их. На сложности Мастер такое ненаблюдалось. Зато собак стало на порядок больше. Вообщем покамись всё. Это я дощёл до свалки и выполняю второе задание (добыча документов). Может я играю не в тот Сталкер, или чего то непонимаю. Вижу чем сложность выше, тем проще играть :) |
Re: S.T.A.L.K.E.R SoC
Когда я начал перепроходить игру, я тоже отметил, что те бои с бандюками, которые раньше отнимали много времени и сил, теперь стали проходиться намного проще и естественней. Это не сложность упала. Это опыт ведения ждалкерсикх боёв подрос.
) P.S. Официальные, но непроверенные источники уверяют, что на высоких сложностях уменьшается жизнь игрока, а ИИ вражин и основы баланса- остаются неизменными. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot