![]() |
Ответ: C# ?
Цитата:
|
Ответ: C# ?
Думаю, основная сложность в создании общего раздела в том, что трудно будет найти модератора - "полиглота", знающего все языки.
|
Ответ: C# ?
Цитата:
|
Ответ: C# ?
не совсем... ибо здесь встану я, и скажу: "нафиг нам раздел где нет ниодного знающего дела человека?"...
по нашему опыту: нужно ждать наверное год, пока появится ОДИН чел знающий дело... и то если он придет в другой раздел и получит там от знающего человека помощь... минус: знающий чел сразу уйдет если в форуме нафлужено незнанием... Результат: пока не будет знающего чела, не будет и раздела... :) |
Ответ: C# ?
Цитата:
По поводу C# сейчас как раз ковыряю XNA в плане геймдева :) |
Ответ: C# ?
Щас каждый 4ый ковыряет XNA;) я в их числе)
|
Ответ: C# ?
Я тоже вхожу в общество анонимных алкоголиков.
|
Ответ: C# ?
про алкоголиков не понял...
|
Ответ: C# ?
XNA - опиум для народа..чего тут непонятного...
|
Ответ: C# ?
А из общества анонимных алкоголиков нет желающих развить тему визуализации с отложенным затенением (освещением) в небольшой Deferred Render Pipeline, добавив туда тени, конусные и др. источники света, прозрачные объекты, скайбокс, воду? Для Windows можно попробовать также написать экспортер и загрузчик моделей например из блендера без использования Content Pipeline, инкапсулировать шейдеры и т.д.
Можно организовать это как форумный проект. PS: Еще кстати можно потом будет написать враппер в стиле Blitz Basic'а для новичков... |
Ответ: C# ?
PAX
ну если есть доступ напрямую к конвееру рендера сцены то что deferred делать ? (для опытного) прозрачные источники всё равно прийдется освещать форвардом более проблематично использовать в деферреде разные системы освещения (BRDF) |
Ответ: C# ?
Цитата:
|
Ответ: C# ?
Цитата:
Просто проект будет первым шагом к созданию раздела по C# |
Ответ: C# ?
Может все-таки создадите раздел? Хотя бы в пилотном режиме.
|
Ответ: C# ?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot