![]() |
Re: пара вопросов по terrain
не, мне нато что б террайн как бы обхватывал пищеру !!
то есть сверху тоже террайн !! |
Re: пара вопросов по terrain
Ну так и в радиусе пещеры, а вообще все это проще в самом максе организовать
|
Re: пара вопросов по terrain
в максе нельзя !! :(
мне нужно в блитце !! |
Re: пара вопросов по terrain
я прдумал зделать вот как:
там где вход в пищеру, там проходит граница террайна т.е. перс должен пройти сквозь террайн что бы зайти в пищеру. создаем обьект, по размерам как сам вход пищеры и когда перс колизиться сэтим обьестом, то убераем колизию перса с терайном т.е. он пройдет сквозь террайн в пищеру !! но это некрасиво будет виглятеть !! и ещо PositionEntity pers, x, terrainY(terr), z ,это же в главном цыкле и эго нужно убрать что б перс всё таки зашел в пищеру !! |
Re: пара вопросов по terrain
IGR, зделай систему локаций, как в Морровинде. А стандартным ландшафтом сделать такое никак, правдо через жестокую уопу, (с альфой текстуру ;) Жесть). Крч, или локации, или свой ландшафт.
|
Re: пара вопросов по terrain
я умею только странные воображения как создать локации !! :)
где можна именно увидеть код там где это реализовано ?? а то читать про реализацию локаций я читал , но не получилось реализовать !! :( |
Re: пара вопросов по terrain
IGR, попробуй ещё разок. Всё в классы впихай, и постепенно иди к цели, сперва реализуй чтобы посто игрок перемещался в позицию другого входа, потом реализуй, прятанье\показ моделей, и т.д. и т.п.
|
Re: пара вопросов по terrain
to MoKa: дай плиз ссылку на ту статью по которой ты сам учился !!
|
Re: пара вопросов по terrain
Без проблем! http://www.blitzbasic.com/b3ddocs/co...ist_3d_cat.php - ещё не забудь обрезать провод от интернета (я серьёзно).
|
Re: пара вопросов по terrain
Ты б уже такую ссылку дал:
C:\Program Files\Blitz3D\Help\command_list_3d_cat.php Ладн, почитаю то что есть !! :( |
Re: пара вопросов по terrain
IGR, я вообщето тебе на полном серьёзе говорю. Смотри, когда учишся САМ! Не юзая книги а только примеры со скудными комментами (что вынуждает разгонять мозги), и со справкой в руках, ты получаешь не только опыт, но ты и с хотением правишь пробуя что измениться тут или тут, получая Ещё больше опыта, далее понимая устройство функции и набирая набор определённых знаний, ты оценивая их, уже можешь приступить к каким либо наработкам с нуля, когда такое кодишь 99,9% встретиться моммент когда ты обратишся в справку, сам разбираясь, за это получишь ещё опыта, дальше больше, в итоге ты будешь на столь опытен, и знания блица будут тебе позволять отвечать на столь приметивные вопросы, которые тебе казались уму не постижимыми, что ты будешь с себя улыбаться, и с радостью вновь засядешь за новую и новую наработку, получая ещё ольше опыта, и легко компилируя в мозгу небольшие алгоритмы, понимая как, что и почему. В общем это донести я ещё ни до кого не мог - лень у многих берёт вверх, и насмешка: "Зачем я буду это делать? Если это уже сделали и я могу просто воспользовать Копи/Пастом?" - вот это порой слезу на глаз нагоняет, что новичёк горы сровняеть может, а правильно направить его стремление и интузиазм почти никогда не удаётся, пока он не поймёт что по носу его постоянно били те самые грабли, которые он только заметил и о которых, "кто-то" говорил на форуме.
С Уважением. |
Re: пара вопросов по terrain
если я НЕЗНАЮ принципа создания системы локаций, то ее незделаю, таже если очень хочу !!
если бы я увидел я бы думаю разобрался, и необизательно копипаст, если бы я разобрался я бы зделал похожую но свою систему локаций , это бы мне не составило труда !! а так если незнаеш с чего начать неполучается !! |
Re: пара вопросов по terrain
IGR, если не знаешь с чего начать, не берись, возьми что-то попроще.
|
Re: пара вопросов по terrain
а как же:
Цитата:
|
Re: пара вопросов по terrain
КОроче. Делается это так. Представь пространство в виде уровней, как многоэтажное здание. Пока не поднимешся по лестнице не увидешь следующий этаж.
Тебе систему хождения по "земле" нужно сделать везде одинаковой. тут берем либо коллизии, либо пики. Далее представляешь свой уровень как тип(класс). В него должны входить сам террейн, и еще перменная-флаг, для показа/скрытия террейна. далее расставляем по местности триггеры, для перехода из одной локации в другую. И проверяем так: если перс набрел на триггер и находится в какой-то локации, то скрываем эту локацию, показываем другую(перебирая списки). И т.д. Тут все полнейший примитивизм, главное проиграть всю эту ситуацию в мозгу, и разжевать каждый кадр, чтолб понять принцип. В общем вот завтра денег на инет закину, и стукнусь тебе в асю. Две головы лучше одной! |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot