forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на MidletPascal (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=88)
-   -   Mini Dune (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3767)

Piligrim 15.07.2007 15:00

Re: Mini Dune
 
http://boolean.name/showthread.php?t=3665
замени файлы на новые по этой ссылке.

aureli0 15.07.2007 17:37

Re: Mini Dune
 
Полноэкранная версия. Единая для телефона и эмулятора. Поработал над музыкой.
http://minidune.narod.ru/dune.rar
Спасибо:Kurdt,pilgrim,Eddy,MotoMustanger
в игре будет "резиновая рамка", щас работаю как раз над этим

aureli0 02.08.2007 23:23

Re: Mini Dune
 
Вот зделал выделение юнитов рамочкой. На эмуляторе кнопка 3 на нокиие50 кнопка 9. Нажать (курсор синеет) обвести снова нажать для потверждения и потом выбрать место (курсор зеленый) куда двинуть группу.
Улучшил алгоритм анализа обхождения перпятствий. Теперь изделка хоть поворачивает в нужную сторону. Использовал алгоритм трассироки. Вроде работает.
Ссылка все таже

Eddy 03.08.2007 18:12

Re: Mini Dune
 
Когда выбираешь группу, то можно её выбирать только курсорами вниз и вправо, а если я хочу выбрать не вверху экрана,а внизу?
И ещё, если послать юнит в уже занятую точку, то он будет блуждать по её окружности.
ФПС в игре показывает число в два раза меньшее, чем показывает сам эмуль.
Ещё было бы не плохо сделать управление курсором через прессед, а не через кликед.
Других багов/недостатков пока вроде нет)
Кстати, что за циферки?)

aureli0 03.08.2007 22:56

Re: Mini Dune
 
Цитата:

Сообщение от Eddy
Когда выбираешь группу, то можно её выбирать только курсорами вниз и вправо, а если я хочу выбрать не вверху экрана,а внизу?
И ещё, если послать юнит в уже занятую точку, то он будет блуждать по её окружности.
ФПС в игре показывает число в два раза меньшее, чем показывает сам эмуль.
Ещё было бы не плохо сделать управление курсором через прессед, а не через кликед.
Других багов/недостатков пока вроде нет)
Кстати, что за циферки?)

Циферки: фпс, таймер, таймер муз. трека, номер муз. трека.

Юниты кучкуются при назначении места перемещения рамкой вокруг одного более удачливого юнита успевшего раньше всех приехать в назначеное место. Потом исправлю пока несовсем знаю как но исправлю. Нужно учитывать особенности месности и место положение других юнитов при выборе места назначения движения группы.
Вот с этим мож быть ктонить поможет?;)

Ограничения рамки при выборе группы связаны с тем что только пока в таком виде получилось прописать условие для захвата юнитов в группу.
Возможно так и придется оставить. хз. Еще подумаю. Или есть какинить предложения?:)

Ну фпс вроде реальные. У меня в эмуле счетчика встроеного для фпс нету. а на телефоне очень смахивает на правду. По крайне мере таймры все пашут исправно. Счетчик фпс построен на тех же переменных. Глючить не должен.

С юнитами теперь позже буду ковырятся. Хочу разобратся с базой

Данил 05.08.2007 17:45

Re: Mini Dune
 
у меня не запустилось. Motorola V360

aureli0 09.08.2007 00:24

Re: Mini Dune
 
Цитата:

Сообщение от Данил
у меня не запустилось. Motorola V360

к сожалению на моторолах больше не пашет. На новых моделях незнаю. Нехватает ресурсов. Много картинок. Большая карта и т.д.
Возможно после того как зделаю попробую занятся оптимизацией.

А вапще щас чем дальше тем хуже. Как говорится маразм крепчал. Код нужно правильно оформить понатыкать коментарии, переписать все ифы структуру мож переделать. не могу нничего нового добавить появляются тока одни глюки. Вопщем оч много мусора.
Люди, как Вы оформляете программу чтоб потом через год в ней без труда можно было разобратся? я уже путатся начал;(
Мож че посоветуете с оформлением?

aureli0 18.08.2007 13:57

Re: Mini Dune
 
а какнить можно менить палитру в уже подключенных png файлах?

Eddy 18.08.2007 14:19

Re: Mini Dune
 
я тут где-то выкладывал класс написанный на яве, там можно было

Piligrim 19.08.2007 02:15

Re: Mini Dune
 
В смысле в уже загруженных в image? Можно. Через rgb преобразование. Только памяти ест много, примерно в три раза больше :(

blitz steel 19.08.2007 20:15

Re: Mini Dune
 
Слушай есть же возможность уменьшить и тем самым улучшить игруху, взять за пример Evolution (http://www.semobile.com.ua/index.php?newsid=1147372866) улучшить основу, связать графику в единные файлы для экономии места ??? или что то я в этом не понимА???

А за то что возрождаешь добрую память ФРЭНКА ГЕРБЕРТА отдельное спасибо играл практичеси во все версии от sega до PC есть много предложений заинтересуют

aureli0 20.08.2007 02:01

Цитата:

Сообщение от blitz steel
Слушай есть же возможность уменьшить и тем самым улучшить игруху, взять за пример Evolution (http://www.semobile.com.ua/index.php?newsid=1147372866) улучшить основу, связать графику в единные файлы для экономии места ??? или что то я в этом не понимА???

А за то что возрождаешь добрую память ФРЭНКА ГЕРБЕРТА отдельное спасибо играл практичеси во все версии от sega до PC есть много предложений заинтересуют

Если чесно, то не совсем понимаю о чем идет речь. Вязать графику в единые файлы пытался, но тогда появляются ограничения на используемой размер картинки. А места таким образом немного сэкономиш. Уже пробовал. Програмер я так се и как раздолбать большой файл картинки в программе на мелкие спрайты не очень себе представляю:dontknow: Может потом какнить и приведу все в порядок.

Насчет предложений - валяй.

да забыл совсем))
Новая версия- теперь с червями%)
http://minidune.narod.ru/minidune.rar
Есть даже какоето подобие строительства базы при помощи строительных площадок.
ЗЫ:Тыкайте кнопки управление уже не помню))

aureli0 29.08.2007 00:48

Re: Mini Dune
 
надеюсь с 10 выйти наконец в отпуск и тогда возьмусь за дело по серезней На данный момент работаю с отработкой поведения при атаке юнитов Попробую реализоватьб преследование

Eddy 29.08.2007 23:13

Re: Mini Dune
 
А какие ограничения планируются на количество юнитов?

aureli0 30.08.2007 01:23

Re: Mini Dune
 
Цитата:

Сообщение от Eddy
А какие ограничения планируются на количество юнитов?

по железу видно будет. Насколько тормозить. Хочется в игру добавить чтонибудь своего. например:
-Убрать дом ордосов. Тк это идея вествуда а в книге небыло этого дома.
-Ослабить соник танки но дать возможность фрименам вызова червя чтобы уровнять по силе дома атредисов и харконенов;
-харконены могут строить только квады. атредисы-трицыклы.
-Плиты после улучшения можно будет строить на песке.
-Может быть добавить инженера из 2000-ой дюны.

Както в этом ключе)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot