![]() |
Ответ: Я новичок!
|
Ответ: Я новичок!
извините если этот вопрос уже был, но меня интересует как прописать путь к файлу без указания диска и директории в которой лежит папка с файлом и файл блитца? Версия у меня 1.96 обновить в данный момент не могу( . И ещё один вопрос: возможно ли проверять столкновения с помощью типов энтити? Зарание благодарен.
|
Ответ: Я новичок!
ещё один вопрос есть текстура, но она размазывается по брашу,
как сделать чтобы она была не растянутой а нормальной? ![]() |
Ответ: Я новичок!
Цитата:
("тут пишешь файл,который надо") Пример: Код:
entity=LoadMesh("data\lol.b3d") Цитата:
Код:
Graphics3D 640,480,32,2 |
Ответ: Я новичок!
спасибо
разобрался а как насчёт ответа на другой вопрос? |
Ответ: Я новичок!
Цитата:
|
Ответ: Я новичок!
А где в блиц 3Д функция возведения в степень? Не в квадрат, а в произвольную степень?
|
Ответ: Я новичок!
Эх, ладно, уже сам написал... Но всё же интересно, есть она в b3D по умолчанию, или отсутствует?
|
Ответ: Я новичок!
Эм 2^100500?
|
Ответ: Я новичок!
не, это не воркает вродь в блице
|
Ответ: Я новичок!
Цитата:
Код:
number=2^8 Код:
256 Хоть и "воркает", но вот вам говнокод (ВНИМАНИЕ! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ): Код:
number=2 |
Ответ: Я новичок!
Да, ларчик просто открывался, хе-хе. :-)
|
Ответ: Я новичок!
гм, я помню скачал какую-то прогу с цетеры, там в одной функции number^3 не хотела компилиться, на стд IDE. с тех пор был о Блице такого мнения :)
|
Ответ: Я новичок!
Цитата:
|
Ответ: Я новичок!
А я бы написал бы вот так для положительных степеней:
Код:
Function Pow#(number#,power#) |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot