forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Редактор для Blitz3d SCN2_f (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3930)

Damp 13.11.2007 11:03

Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
 
Редактор больше меняться не будет, сори...
Блеск - это сферическая карта, просто текстура такая, кода не нужно, открой эту сценку редактором, щелкни на блестящую стену, потом на кнопку "текстура", там будет видно какие слои с какими флагами и блэндами исп. Если у тебя не получается блеск, нужно щелкнуть "updatenormals on" и при след. загрузке блеск появится.
Тени для персонажей - это отдельная песня :) есть разные способы тут всем не угодишь...
Физика есть простая на базе QP:
http://damp.ucoz.ru/QP.rar
http://damp.ucoz.ru/A_Cars.rar
встроена в новый загрузчик, делать для сложных тел, джоинты итд - гиблое дело... уже есть отличные физ. либы.

win32 17.11.2007 15:56

молодец, продолжай в таком-же духе

менятся не будет это плохо.

Damp 04.03.2008 13:49

Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
 
2 новые вещи, зачените кому интересно
1) лайт версия редактора, в исходнике
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-11
2) демка типа игры:
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-12
2 метра, в исходнике. Проект давно похоронен, т.к. начат новый в комманде с настоящим моделером.
Реализовано:
-лайтмэпинг (локация из старой демки)
-физика
-звуки
-интер. музыка
-человеки, позеровская модель (сам упрощал и анимировал)
-пауки, делал сам, оно и видно..., кстати они умею лазить по стенам, точно помню
-управление обычное как в шутерах
-кнопка 1 - шокер
-кнопка 2: мышь1-плазматрон, мышь2-вакуумные гранаты
-цель, мачить
-смысла нет

Damp 04.03.2008 14:10

Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
 
лайт версия редактора, исходник
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-11

А вот и демка типа игры:
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-12
2 метра, в исходнике. Проект давно похоронен, т.к. начат новый в комманде с настоящим моделером.
Реализовано:
-лайтмэпинг (локация из старой демки)
-физика
-звуки
-интер. музыка
-человеки, позеровская модель (сам упрощал и анимировал)
-пауки, делал сам, оно и видно..., кстати они умею лазить по стенам, точно помню
-управление обычное как в шутерах
-кнопка 1 - шокер
-кнопка 2: мышь1-плазматрон, мышь2-вакуумные гранаты
-цель, мачить
-смысла нет
---
пытаюсь запостить уже 3 раз... последняя попытка

ABTOMAT 04.03.2008 20:15

Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
 
Щас заценим :)

ABTOMAT 04.03.2008 20:35

Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
 
UP

Заценил, экшон мне очень понравился :)
Особенно порадовали "переходы" между комнатами, т.е. когда в кадре только одна комната, остальные скрыты :) В наш век абсолютного ламерства подобное нечасто встретишь.
В экшене вижу зачатки хорошей такой мясни.
Никакого супер-пупер-моделлинга, с чем бы не мог справиться программист я там не увидел (зомби симпатичные, но это вряд ли дело рук штатного моделлера (учитывая пушки из максовских примитивов))
Ищи другого моделлера и продолжай делать.
З.Ы. Не ты ли аффтар "Крофаффой акрошки"? Вот она меня реально припёрла ;)
Надеюсь, ты продолжишь проект и сделаешь нечто похожее на акрошку ;)

Удачи!

З.З.Ы. Редактор неплох, однако
Платон мне друг, но редактор я пишу себе сам :)

soaup 08.11.2009 19:59

Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
 
А можно сделать урок, как физику с редактором сделать! Пожайлуста!

soaup 09.11.2009 11:23

Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
 
А можно добавить меш через редактор, а в самом blitze потом его редактировать? Я просто думаю, если инвентарь сделать в блитце, можно ли сделать, чтобы обьекты, добавленные через редактор, могли бы туда упаковываться? и физику я делаю через newton.dll можно ли с обьектами добавленными в редакторе, осуществлять физику в блитце самом?

Arton 30.11.2009 20:02

Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
 
Отличное демо, я даже вздрогнул когда обернулся, а этот который стонал сзади меня =)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:31.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot