![]() |
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Редактор больше меняться не будет, сори...
Блеск - это сферическая карта, просто текстура такая, кода не нужно, открой эту сценку редактором, щелкни на блестящую стену, потом на кнопку "текстура", там будет видно какие слои с какими флагами и блэндами исп. Если у тебя не получается блеск, нужно щелкнуть "updatenormals on" и при след. загрузке блеск появится. Тени для персонажей - это отдельная песня :) есть разные способы тут всем не угодишь... Физика есть простая на базе QP: http://damp.ucoz.ru/QP.rar http://damp.ucoz.ru/A_Cars.rar встроена в новый загрузчик, делать для сложных тел, джоинты итд - гиблое дело... уже есть отличные физ. либы. |
молодец, продолжай в таком-же духе
менятся не будет это плохо. |
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
2 новые вещи, зачените кому интересно
1) лайт версия редактора, в исходнике http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-11 2) демка типа игры: http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-12 2 метра, в исходнике. Проект давно похоронен, т.к. начат новый в комманде с настоящим моделером. Реализовано: -лайтмэпинг (локация из старой демки) -физика -звуки -интер. музыка -человеки, позеровская модель (сам упрощал и анимировал) -пауки, делал сам, оно и видно..., кстати они умею лазить по стенам, точно помню -управление обычное как в шутерах -кнопка 1 - шокер -кнопка 2: мышь1-плазматрон, мышь2-вакуумные гранаты -цель, мачить -смысла нет |
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
лайт версия редактора, исходник
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-11 А вот и демка типа игры: http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-12 2 метра, в исходнике. Проект давно похоронен, т.к. начат новый в комманде с настоящим моделером. Реализовано: -лайтмэпинг (локация из старой демки) -физика -звуки -интер. музыка -человеки, позеровская модель (сам упрощал и анимировал) -пауки, делал сам, оно и видно..., кстати они умею лазить по стенам, точно помню -управление обычное как в шутерах -кнопка 1 - шокер -кнопка 2: мышь1-плазматрон, мышь2-вакуумные гранаты -цель, мачить -смысла нет --- пытаюсь запостить уже 3 раз... последняя попытка |
Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Щас заценим :)
|
Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
UP
Заценил, экшон мне очень понравился :) Особенно порадовали "переходы" между комнатами, т.е. когда в кадре только одна комната, остальные скрыты :) В наш век абсолютного ламерства подобное нечасто встретишь. В экшене вижу зачатки хорошей такой мясни. Никакого супер-пупер-моделлинга, с чем бы не мог справиться программист я там не увидел (зомби симпатичные, но это вряд ли дело рук штатного моделлера (учитывая пушки из максовских примитивов)) Ищи другого моделлера и продолжай делать. З.Ы. Не ты ли аффтар "Крофаффой акрошки"? Вот она меня реально припёрла ;) Надеюсь, ты продолжишь проект и сделаешь нечто похожее на акрошку ;) Удачи! З.З.Ы. Редактор неплох, однако Платон мне друг, но редактор я пишу себе сам :) |
Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
А можно сделать урок, как физику с редактором сделать! Пожайлуста!
|
Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
А можно добавить меш через редактор, а в самом blitze потом его редактировать? Я просто думаю, если инвентарь сделать в блитце, можно ли сделать, чтобы обьекты, добавленные через редактор, могли бы туда упаковываться? и физику я делаю через newton.dll можно ли с обьектами добавленными в редакторе, осуществлять физику в блитце самом?
|
Ответ: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Отличное демо, я даже вздрогнул когда обернулся, а этот который стонал сзади меня =)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:31. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot