forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   NFS Underground 0.1 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3959)

LD 20.07.2007 23:40

Re: NFS Underground 0.1
 
Эх, отладка, будь она неладна... Буду стараться...

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 21.07.2007 11:32

Re: NFS Underground 0.1
 
А наверно проще будет сделать подсчет обновленя физики, рендера, ии, т.д.(все будет на экране, и годать непрейдется)
ЗЫ\насчет игры/
Непонравился контур вокруг модели(фигова выглядет)
Спекулярчек неочень
размытие так себе(изза оконтовки выглядет туповато)
У мну твоя игруха схавала 600 мб оперативы=(
ну и конечно жуткие тормоза(ето портит все)

PS^ Если ты думаеш что ето невтон хаает стока=))) то ты сильно заблуждаешся.

LD 21.07.2007 11:41

Re: NFS Underground 0.1
 
Я весь код уже раз 200 пересматривал! Ну нечему кроме физики столько жрать памяти! :-)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 21.07.2007 12:01

Re: NFS Underground 0.1
 
Цитата:

Сообщение от LD
Я весь код уже раз 200 пересматривал! Ну нечему кроме физики столько жрать памяти! :-)

Не надо говорить что у слона маленкие уши:-)

Сделай так(и не кати бочку на невтон):
time=millisecs()
здесь функция обновленя физики
new_time=millisecs()-time

.........
text 20,20,"Милисекунды на физику- "+new_time

LD 21.07.2007 17:45

Re: NFS Underground 0.1
 
Физика и вправду не причем... Рендер и эффекты тоже... Может ли это быть из за большого количества инклюдов и условий?
На слабом ноуте 18 фпс, на моем компе 25... Вы в каком граф режиме запускаете?

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 21.07.2007 18:17

Re: NFS Underground 0.1
 
Цитата:

Физика и вправду не причем... Рендер и эффекты тоже... Может ли это быть из за большого количества инклюдов и условий?
На слабом ноуте 18 фпс, на моем компе 25... Вы в каком граф режиме запускаете?
Ну вот, яж грил руки как всегда тормозят процесс=)

H@NON 22.07.2007 15:38

Re: NFS Underground 0.1
 
Смотри глав цикл.У меня через пару секунд твоя гама с 18 до 4 фпс падает. У тебя машина из разных частей состоит? Скорей всего они загружают память бесконечным созданием или еще чего.

LD 22.07.2007 15:51

Re: NFS Underground 0.1
 
Тар ничего в маин цикле не со3дается, зато вот на рендерворлд уходит 50 мс, и на 2д столэко же... Где можно взять fastimage i fasttext?
Я просто с мобилы и нет возможности искать :-(

LD 22.07.2007 16:22

Re: NFS Underground 0.1
 
Хм, при запуске 160 мб оперативки остается свободно, и стремительно уменьшаются... Кто может помочь искать ошибку в коде, а то я уже с ума схожу...

H@NON 22.07.2007 16:38

Re: NFS Underground 0.1
 
кидай код на мыло или на форум - так быстрее найдем ошибку.
han_90@mail.

LD 22.07.2007 16:43

Re: NFS Underground 0.1
 
Уже не мадо :-) какая же там тупая ошибка была :-) все теперь ест только 110 мб оперативки :-) Я НЕЗАМЕТИЛ, что в цикле грузил шрифты зачем то :-)

H@NON 22.07.2007 16:45

Re: NFS Underground 0.1
 
Угу и правда дураццкая, у меня тоже одно время такой глюк был. Кстати архив перезалей и когда будет апдейт?

LD 22.07.2007 16:57

Re: NFS Underground 0.1
 
Залью вместе с апдейтом где то через неделю, просто у мя инет отрубили и я с мобилы лазаю, а пока буду над аи думать :-)

LD 24.07.2007 02:21

Re: NFS Underground 0.1
 
Нужна помощь моделлера, нужно сделать тачку, седан, что то наподобие ваз 2105 :-) ибо спертая тачка не есть хорошо :-) сейчас делаю левел, типа трен площадка :-) скоро апдейт :-)

Taugeshtu 24.07.2007 13:04

Re: NFS Underground 0.1
 
Хочу дать совет на будущее - если будешь использовать партиклы (может дым из-под колёс...), лучше при достижении определенного лимита частиц не удалять частицу и создавать новую, а перенести старую на новую позицию. Это съест гораздо меньше времени, чем пересоздание.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot