![]() |
Raiter, попробуй еще раз запустить. Я туту меню тестил... и заметил закономерность. Если долго находиться в меню, то при стартепоявляются только надписи .(( А на счет того, что надписи перепутаны: ты это зря все правильно.
Horror, надо над этои подумать .) Цитата:
Вот. Исправил меню, теперь не лагает .) Архив с экзешником: http://ifolder.ru/2833440 Кто сколько набрал? ЗЫ: и скажите пожалуйста, скоко фпс выдает? У меня почемуто ФПС больше 75 никогда не бывает, хоть что сделать. Создать один объект - 75 ФПС. В игре - тоже 75 ФПС, хотя далеко не один объект... |
Re: Первые шаги.
набрал 150 (2 уровень) {особо не старался}
в меню 20-40 (я версию не обновлял) в игре 50-60 Цитата:
ну ето нах не надо 50-60 норм ИМХО |
Re: Первые шаги.
Maestro, ыы у меня также
если не ошибаюсь ээта цифра совпадает с частотой обновления монитора. но это ИМХО. у некоторых говорят и по 200 ФПС бывает но у меня раньше была видюха встроеная от интел на ней 76 ФПС предел ща стоит 7600GS на ней также 76 ФПС предел. хз чо за нах. скачал игру клева явно на чем то програмировал до блица. дельфи? байсик? 160 я набрал. и сделай чтобы при вылезании за края танка он появлялся с другой стороны. а так как у тя 3D то придется подбирать в ручную позиции при вылезе за которые осущществляется перенос танка. |
Вот теперь нормально...
С первого раза набрал 200 :) Причем сначала начал собирать "значки" а не бочки... Кстать какой в них смысл в этих "значках" ??? :) Цитата:
|
Re: Первые шаги.
:blink: ахринеть. Флип 0 прописал. В меню 1200 ФПС, в игре 350.
|
хы после flip 0 в танках тоже ФПС в полтораа раза вырос))
но думаю так больше система нагружается. |
Re: Первые шаги.
Leito
Не больше, просто обновление не ждёт пока экран до конца отрисует прошлую картинку вот и всё. Да и не всю отрисовывать успевает, поэтому если отключать в фпс играх VSync, то будет ужасно ;) Игру не играл, дома гляну. |
Re: Первые шаги.
МоКа, ужасно не будет, если синхронизацию делать вручную.
Дамы и Господа, делайте ручную синхронизацию, ибо когда игра простаивает (1000/макс_фпс)мс в одну итерацию игрового цикла - ето плехо. пример: while a_time>millisecs()-30 : wend a_time=millisecs() , где 30 - ето 1000/желаемый фпс. |
Re: Первые шаги.
HolyDel, ничего не понял чего ты хотел сказать.
|
Re: Первые шаги.
Leito, что не понял то? Заводишь переменную, равную милисекундам, в цикле держишь до синхронизации
Цитата:
|
Re: Первые шаги.
Дамы и Господа, делайте ручную синхронизацию, ибо когда игра простаивает (1000/макс_фпс)мс в одну итерацию игрового цикла - ето плехо.
я вот эти слова не понял. чего плохо а чего хорошо)) |
Re: Первые шаги.
Ага я тоже не совсем это понял. Почему это плохо? И как сделать, чтобы было хорошо...
И еще. Имеет ли смысл делать ФПС больше 24... ведь всеравно человеческий глаз за секунду больше не увидит... |
Re: Первые шаги.
Maestro, увидит! плохо ты его оценииваешь))
|
Re: Первые шаги.
Цитата:
|
Re: Первые шаги.
Цитата:
Человеческий глаз различает хоть 100 кадров в секунду, если больше - кадры начинают сливаться, - физиология глаза. ФПС в играх - это не просто количество картинок в секунду, как в кино. Это частота смены кадров на которую влияет отклик системы на дейсвия игрока или, например, сложность текущей сцены (количество полигонов, эффектов, текстур и т.п.). И опять же - это совершенно не та частота кадров, которая выставляется на мониторе))))))))))))(эт про Герцы). Иначе как я вижу, опять же - например, как приставка присоединенная к обыному 60 герцовому телеку выдает 60 ФПС. И это видно! Кароче))) про какие фпс-ы говорим? |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot