forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Основной форум (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=49)
-   -   Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4129)

ViNT 14.08.2007 23:49

Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?
 
К сожалению, можно только в implementation.
Кстати, а зачем тебе константы в interface?

aureli0 15.08.2007 08:06

Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?
 
Цитата:

Сообщение от ViNT
К сожалению, можно только в implementation.
Кстати, а зачем тебе константы в interface?

чтоб их можно было написать в одном только модуле а вдругих не писать, ссфлаясь на тот модуль. Везде константы одни и теже приходится использовать

ViNT 15.08.2007 14:01

Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?
 
Цитата:

Сообщение от aureli0
чтоб их можно было написать в одном только модуле а вдругих не писать, ссфлаясь на тот модуль. Везде константы одни и теже приходится использовать

Так чем не устраивает вариант с uses в Implementation?
При описании процедур в interface можно обойтись без констант, а далее константы будут доступны, даже если модуль подключен в implementation.

aureli0 17.08.2007 01:42

Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?
 
а я в интерфейсе хочу переменные задать 1 раз, чтобы они глобальными были а не локальными. константы мне нужны в их массивах.

Eddy 06.10.2007 17:38

Re: Переполнение лимита кода при запуске в эмуляторе. Что делать?
 
А можно ли сделать глобальные переменные вообще?, чтобы, допустим одна переменная была доступна для других юнитов, если они связанны с юнитом,в котором эта переменная инициализируется?


Часовой пояс GMT +4, время: 10:32.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot