![]() |
Re: убойный хоккей
Аналогично Джимону (с)
Непонятна логика процесса. Зачем происходят постоянные переключения между игроками? Почему камера повёрнута так, чтоб максимально эффективно перекрывать обзор половины поля (катка?) ? И как в такой ситуации поймать и удержать шайбу? |
Re: убойный хоккей
для начала хоть камеру надо переделать !!
а потом уж всё остальное !! но идея хорошая !! |
Re: убойный хоккей
ИМХО. Недостатки есть, но играть можно. Продолжай!
|
Re: убойный хоккей
всем спасибо, все предложения будут учтены, смысл продолжать видимо есть! теперь конкретно:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2H@NON судья полосатый. на счет пасов попробую сделать. удар по башне принимается. Цитата:
сделать можно, но по какому принцыпу их менять? думаю и так неплохо, только надо сделать, чтобы при смене игроки были повернуты к шайбе, тогда нормально будет. кстати, а как это у тебя написано "Танчики Developer", а то может и я бы себе написал "убойный хоккей Developer"? подскажешь? Цитата:
2jimon почитай ридми там все написано. |
Re: убойный хоккей
Цитата:
|
Re: убойный хоккей
2Diplomat
отвечаю аналогично Джимону: почитай ридми. 2IGR в ближайшее время выпущу следующуу версию. еще думаю, что след. версию надо будет заново скачать(надо там порядок навести), а все последующие будут в виде дополнений. |
Re: убойный хоккей
Вложений: 4
вот пару скринов для тех кто еще не посмотрел что это такое и не знает стоит ли его качать.
Вложение 4285 Вложение 4286 |
Re: убойный хоккей
avel, размер скриншотов впечатляет... бедные дуалапщики
хз поиграй в фифа, там удобно было. я уж и не помню как. на счет статуса , я попросилл администрацию сайта. Но нас двое в команде. |
Re: убойный хоккей
Про пас и отбор я уже писал, а вот про смену игроков: смена опять же нужно задейсвовать вводное устройство(клавиатура). Если кей нажата, то камера плавно перемещается на ближайшего к шайбе дружественного игрока. Если их несколько то идем от меньшего к большему(по расстоянию). Ах да про пас можно и по другому. Просто бъем в ту сторону которую повернут текущий выбранный игрок, а дальше действует ИИ - ближайший к шайбе бежит на пас. И еще финт --- когда противник близко к борту то прижимаем его и удерживаем(вроде так было в NHL). Можно еще сделать жизни у участников соревнования. Тогда можно делать кровавые ловушки (типо вдруг раскол льда и от туда бьет фонтан магмы прям на конечности монстряков).
|
Re: убойный хоккей
скоро закончу новую версию.
насчет управления, думаю сделаю два варианта: переключение вручную и автопереключение. а в опциях каждый сам выберет все, что ему надо. 2Leito не такой уж и большой размер скринов. да и как ты думаешь я сам их отправлял?... в фифу и в нхл играл. там примерно так и было как у меня. ну всмысле принцип тот же. короче в следующей версии все будет нормально. |
Re: убойный хоккей
прикол в том что когда оттаёш пас камера зразу прицепляется к другому хокеисту !!
а нода чтоб она переходила от того кто даёт пас к тому кто получает , а дальше всё как есть !! |
Re: убойный хоккей
да, камеру помягче надо сделать
|
Re: убойный хоккей
2IGR
спасибо за совет. это думаю хорошая идея. |
Re: убойный хоккей
Идея - 10/10 Аффтар жжот пеши истчо!
Однако, раз уж дело происходит в аду, должно быть разннобразие. Арбитр - аццкей сотона, зрителей добавь на трибунах, камера хреновая - закрывает половину поля, слишком резкие повороты, и почему всё время переключаются игроки?? Мой рейтинг: Идея - 10/10 Графика - 5/10 Звук - <нема> Геймплей - 3/10 Итог - 6/10 ; норм бета продолжай в том же духе - убери баги и буит круто! |
Re: убойный хоккей
всем привет.
вот новая версия этого беспредела, о котором написано выше. я учел ваши советы и пожелания, надеюсь, что теперь игра стала лучше. останавливаться я на этом не собираюсь, но для следующей версии надо много всего доделывать и хотелось бы узнать ваше мнение, поэтому скорого ее выхода не обещаю. теперь о том, что изменилось: 1)добавлено меню. 2)все распределено по папкам. 3)добавлен полупрозрачный спрайт перед камерой на том месте, где прописывается счет. 4)камера теперь не зависит от игроков, а двигается от одного к другому. 5)изменена 3D модель стадиона. 6)создано два варианта управления: с ручным переключением игроков и с автоматическим. 7)клетка теперь попадает на одного из игроков вашей или вражеской команды, а не в случайную точку поля, впрочем от нее можно увернуться. вообще, игрушка стала более динамична и симпатична. в файле ReadMe.txt все расписано, в том числе и история создания. так же если есть вопросы, то пишите сюда или на мыло: [email protected] в следующей версии уже будут жизни. я их уже сделал, но пока глючит, надо отладить. работать это будет так: когда у скелета кончается жизнь он временно останавливается, пока не восстановится. ну, и еще должно много всего добавиться, ждите! пока же довольствуйтесь этой версией играть в нее уже интересно. еще у меня есть пару вопросов: 1) стоит ли менять модели скелетов на более простые? 2) какие варианты "уничтожения" скелетов вы бы хотели видеть? 3) какую роль отвести судье? 4) нужно ли несколько стадионов? 5) чего вообще игре еще нехватает? 6) какие замечены глюки и недоработки? 7) какой максимальный "вес" игры вы готовы качать из интернета? 8) делать ли экран рекордов, и если да, то по какому принципу(счет, время, еще что-либо)? 9) какие еще есть предложения? вот сама прога: Вложение 4321 |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:21. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot