![]() |
Ответ: Как узать объект?
oxid я это все знаю, спасибо. Сделал, наследованием от базового типа.
К тому же сделал класс, в котором можно добавлять типы и методы динамически во время выполнения программы. Тип содержит 2 поля список_полей и список_методов, а так же методы добавления, удаления и вызова методов и параметров. Получилось довольно забавно. :) Код:
SuperStrict |
Re: Как узать объект?
Дык а что говоришь, что не решена?
Прикольно. Но не совсем оптимально. Я что-то подобное делал, только чуть по другому подошел к вопросу. Я функцию представил в виде класса, т.е. класс с одним методом CALL и массивом аргументов. Получается более обьекто-ориентировано. И код проще: имплиментируем нужные действия в наследнике класса функции - инициализировать с внешней функцией экземпляр не надо - просто создаем его и все. Можно еще синглтоном делать - будет типа меньше памяти занимать, но я с этим не заморачивался (там кое-что надо продумывать) и без синглтонов все нормально, если правильно организовать. И еще насчет оптимизации (блин у тя оптимизировать и оптимизировать - хотел одно сказать, а там не одно): 1) If fields_map.contains( name ) Then - лишнее, сразу юзай fields_map.remove( name ) - лишнего не сотрет. Тоже и для методов. Проверку надо делать если действительно это надо (ну или для дебаг режима с проверкой) - значение возвращать там удален ли действительно или нет, но ИМО эт для отлдки надо обычно. 2) Обращение к динамическим полям и методам: If methods_map.contains( name ) - не так - ты же дважды по списку проходишь и если он большой, то эт плохо. Вот оптимальнее: this = _Method( methods_map.ValueForKey( name ) ) if (this) then this.callback( Self, params ); Проверку на нуль быстрее делать, чем список проходить. Вроде все ;) ЗЫ: а простые типы тоже в объекты оборачивал :) |
Ответ: Как узать объект?
нафига делать то что делает транслятор за вас ?
|
Ответ: Как узать объект?
Да, можно оптимизировать, просто я не думал здесь об оптимизации, выложил в удобном для восприятия виде. "имплиментируем нужные действия в наследнике класса функции - инициализировать с внешней функцией экземпляр не надо - просто создаем его и все." - а так, я кстати, делал для консоли(аля Quake) там очень много кода с отражением, вот приведу в нормальный вид и выложу.
А насчет "нафига делать" - действительно, нефига было делать :) , а что? напрягает?. Да и может пригодится кому... |
Ответ: Как узать объект?
просто не очень люблю программы которые себя пишут во время выполнения, но это мое имхо )
|
Ответ: Как узать объект?
Извиняюсь за некропостинг, но именно тут тема интересующая меня.
Решил написать чтоб форум не засорять. Как я понял, есть список (TList) всех Field`ов обьекта. Следовательно по ним можно пробежаться циклом. А как допустим при этом "пробеге" понять ху из ху. Я имею в виду какой Field Int какой Float. Чтото типа GetFieldType. И как оно отреагирует на массив или тип в фиелде? |
Ответ: Как узать объект?
почитай раздел Reflection в справке, очень поможет :) но только версия должна быть 1.30 или старше
|
Ответ: Как узать объект?
Цитата:
Мысли переполняются открытыми возможностями! Вот это функционал. Да, вот это круто. Действительно BlitzMax с Blitz3D вобще нельзя сравнивать. блин и где я смотрел :/ Огромнейшее спасибо. Хммм... в итоге получается, что типы в BMAX тоже не совсем типы, но они чертовски удобны |
Ответ: Как узать объект?
Мда..как узнать тип...эх...
if String(a) print "This is a string!" с типами аналогично: if TMyType(a) print "This is a TMyType!" |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:36. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot