![]() |
Re: Чудеса с RenderWorld ?
Спасибо, с первой моделью проблема решена. Но вторая... Я ее вообще без текстур гружу, и все равно FPS падает (правда, только при Picking'е по полигонам).
|
Re: Чудеса с RenderWorld ?
видимо тормозит Picking.
попробу использовать низкополигонную версию етой модели, и на нее накладывать повертексный пикинг (если конечно некртитично узнавать какой именно триангл пикнут) |
Re: Чудеса с RenderWorld ?
А еще лучше использовать для модепицка сферу
|
Re: Чудеса с RenderWorld ?
Модели корявые, особенно в Luminiare внутри сферы куча всего переплетено, ИМХО того же результата можно было бы достичь гораздо меньшим числом поликов. Возможно, пересекающиеся полики дают тормоза при пике? (возможно ошибаюсь)
Текстуры ппц огромные, 512 хватит под завязку, а лучше и 256. Всегда приводи текстуры к размеру 2 в степени N (например 32, 64, 128, 256, 512) иначе при загрузке модели тратицца время ещё и на масштабирование текстур (а они у тебя ОГРОМНЫ) и если например у тебя хоть на 1 пиксель размер больше чем например 1024, то его отмасштабит в 2048 и это не лучгим образом повлияет на производительность. Короче, даже если разберёшься с глюками, модель надо переделать. Если не секрет для какой гамы модельки? |
Re: Чудеса с RenderWorld ?
Вложений: 4
Цитата:
Вот еще вопросик: в модели Society больше (!) полигонов, чем в модели Defiler'а. Так почему же Defiler'ы дают более сильные тормоза ? |
Re: Чудеса с RenderWorld ?
Chrono Syndrome, а на колличество вершин проверяла? И проверь на колличество чайлдов и сурфейсов.
|
Re: Чудеса с RenderWorld ?
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot