forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4331)

IGR 19.09.2007 14:00

Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
 
Damp, ну это ж совсем уже !!
Цитата:

Написалбы на базе физикса такие функции-пресэты, допустим - "like a Ford", "like a Ferrary", "like a Zaporozhec VS Oka" итд. Чтобы не делать всем одно и тоже по 100 раз настраивая всякий раз там подвески ипр.
ты хочеш что бы кто то за тебя физику машыны зделал и не одной !!
если хочеш прошариться то сам учи физикс, ибо это святое !!
а чьи то присеты тебе не помогут !!

Damp 19.09.2007 17:43

Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
 
Так давайте тогда каждый сам сабе напишем по физиксу? А что, зачем пользовать чужое?
Мне кажется надо избавлять себя от рутины...
Мне например ваще не интересно настраивать подвеску, а скажем тебе это в кайф, так кто из нас лучше ее настроит...? Конечно ты, а я возьму твои настройки и все будут счастливы...

Dream 20.09.2007 22:27

Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
 
Урааа я закончил етот епучий ротейт)))))
Терь сделаю физ модель машины и выложу.
Нащет ресурсов
У меня на на 5 фпс - 20 обьектов в смысле фпс падает на 5 если 20 обьектов включены в рендер физикиэ.
Я думал не писать пока HELP.Но рах просите))) быдет вам хелп))
Ище хочу сказать что если у него есть какието идеи предложения милости прошу поделится ими со мной)))
------------------------------------------
P.S.
Извеняюсь что долго небыло у меня проблемы со здоровьем были а инета дома нету так вот)

NitE 20.09.2007 23:42

Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
 
если че то предупреждаю что я на блице делать нифига небуду, ещё до того как что-то начал уже понял что надо на С++ перелазить, а там как ты понимаешь написать физику в миллионы рвз сложней...
но посмотреть твою-то физику новую я-бы не откозался ))) MoKa, нее, кокраз по мойм представлениям в 2Д сделать коллизий трианглов очень даже просто, но в 3Д, согласен, ОЧЕНЬ сложно....

Damp 21.09.2007 09:45

Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
 
Главное разобраться с 1D физикой, тогда количество измерений значения иметь не будет, все одинаково по осям.

jimon 21.09.2007 17:00

Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
 
Damp
ты не прав ..
1д физика ето примитивно - пару точек и все
3д от 2д отличается довольно сильно
и отличается не только добавлением нового измерения

Damp 24.09.2007 09:32

Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
 
2д согласен, появляется угол отражения, а вот 3д это копейное 2д + еще одна ось.
Для меня самое сложное было научить тела обмениваться импульсами, особенно в зависимости от массы (хоть в 3д хоть в 1д зависимости одинаковые)
Есть такая задачка в механике о 3 телах над решением которой можно поспорить уже и в 21 веке :)


Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot