![]() |
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Damp, ну это ж совсем уже !!
Цитата:
если хочеш прошариться то сам учи физикс, ибо это святое !! а чьи то присеты тебе не помогут !! |
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Так давайте тогда каждый сам сабе напишем по физиксу? А что, зачем пользовать чужое?
Мне кажется надо избавлять себя от рутины... Мне например ваще не интересно настраивать подвеску, а скажем тебе это в кайф, так кто из нас лучше ее настроит...? Конечно ты, а я возьму твои настройки и все будут счастливы... |
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Урааа я закончил етот епучий ротейт)))))
Терь сделаю физ модель машины и выложу. Нащет ресурсов У меня на на 5 фпс - 20 обьектов в смысле фпс падает на 5 если 20 обьектов включены в рендер физикиэ. Я думал не писать пока HELP.Но рах просите))) быдет вам хелп)) Ище хочу сказать что если у него есть какието идеи предложения милости прошу поделится ими со мной))) ------------------------------------------ P.S. Извеняюсь что долго небыло у меня проблемы со здоровьем были а инета дома нету так вот) |
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
|
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Главное разобраться с 1D физикой, тогда количество измерений значения иметь не будет, все одинаково по осям.
|
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Damp
ты не прав .. 1д физика ето примитивно - пару точек и все 3д от 2д отличается довольно сильно и отличается не только добавлением нового измерения |
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
2д согласен, появляется угол отражения, а вот 3д это копейное 2д + еще одна ось.
Для меня самое сложное было научить тела обмениваться импульсами, особенно в зависимости от массы (хоть в 3д хоть в 1д зависимости одинаковые) Есть такая задачка в механике о 3 телах над решением которой можно поспорить уже и в 21 веке :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot