![]() |
Re: след на воде
Цитата:
|
Re: след на воде
Цитата:
но может кто непонял(извеняюсь за неполноту вопроса), но когда я писал вопрос я подразумевал зделать это НЕ партиклами !! |
Re: след на воде
Я бы сделал так.. когда, катер (иль что-там) проезжает, за ним сильыне брызги - партиклы.. но потом на месте этого катера создается два объекта. Это вода, но она как бы маленькая, и загнутая . Она постепенно плывёт в сторону, при этом движется вверх - вниз.. ну хз, понял ли ты меня илил нет, но я бы сделал так =)
![]() вот видишь, вот эти два объекта сзади - волны... их создавай с опр переодичностью и как бы двигай в опр сторону... и поулчается эффект такой, как бы волн.. тока постепенно делай их прозрачнее... или создавай такой объект прямо в блитзе, чтобы можно было связатеть их и как-нить норм сделать. (художни из меня просто ужс...) Хотя самый простой вариант - спрайтами.. З.Ы. ужс.. |
Re: след на воде
Помойму там просто волны на водной поверхности + правильные партиклы пены + партиклы брызг более схожие на дым
ничего собсно уж слишком сложного |
Re: след на воде
|
Re: след на воде
Можно сделать текстурой на второй слой, чтоб когда соприкосаешься с поверхностью появлялся расширяющийся круг, ну как еслиб вы камень в пруд кинули, вот такой. А дальше партиклами, для придания объема.
|
Re: след на воде
ну текстурный слой это, можно но всё-равно вершины надо будет перемещать что бы круг получился !!
ну с верху - партиклы, типо брызги !! :) я думал о том что воду нужно разсматривать не как плоскость или куб в средине пустой как любой entity, а как куб который заполнен чем-то, а не пустой !! :) тогда пойдет искажение entity и всё будет реалистично !! |
Re: след на воде
Вложений: 4
Ну как лутше сделать чтобы вода не пересикала солон!???????:''(( :wallbash: :SOS: :"( :( :support:
|
Re: след на воде
vlad, где ж ты видел чтоб больше половины корабля(!) находилось под водой? по-моему твой корабль тонет))) Ответ. Есть дно ,что внутри лодки, а есть внешнее дно, то что снаружи. Например, помести лодку так,чтобы вода была посредине.
|
Re: след на воде
Пардном, мисие=)
Это лодка!, и вариант типа твоего неканает;) |
Re: след на воде
vlad
резать полигоны воды вокруг лодки динамически, и все |
Re: след на воде
Делать салон отдельной комнатой, если геймплей позволяет
|
Re: след на воде
сделать вход в салон спиралью. проходиш в секцию где невидно внешний мир - убираеш воду - идеш ниже, в комнату.
|
Re: след на воде
если салон пуст - отрендерить его внутреннюю часть с записью в стенсил буфер, а потом рендерить воду со стенсил-тестом.
|
Re: след на воде
Насчёт волн думаю тебе идеально подойдут шлейфы, поищи на форуме уже выкладывали их сорсы (подсказка: смотри в полезных функциях mFireworks там будет в приложении шлейфы их автор Zidane).
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot