forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Коллизии (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4427)

moka 13.09.2007 15:14

Re: Коллизии
 
Конечно много, да и 10 домов по 5к полигонов, это 50к а это практически предел для средних видеокарт.

IGR 13.09.2007 15:22

Re: Коллизии
 
поскольку их не все сразу видно, то в кадре где-то до 30000 поликов !!

Crystal 13.09.2007 16:04

Re: Коллизии
 
Делай невидимый колизионный макет из 200 полигонов ))
Какрас полезный макет. В нём можно ступеньки дома наклонной плоскостью сделать, и так реализовать подъём по ступенькам.

IGR 13.09.2007 16:06

Re: Коллизии
 
вопрос : если так много поликов, то буде тормозить, КОГДА ??
когда происходит колизия или всегда ??

XenuS 13.09.2007 16:23

Re: Коллизии
 
если я не туплю, то всегда, расчет коллизии идет постоянно, а значит и лагает всегда...

IGR 13.09.2007 16:33

Re: Коллизии
 
ну проверка в главном цыкле всегда !!
но разница (колизит\неколизит) есть же какаэто ??

moka 13.09.2007 16:36

Re: Коллизии
 
Лагует при вызове UpdateWorld (просчитывает коллизии). Короче говоря всегда.

IGR 13.09.2007 16:38

Re: Коллизии
 
может кто то скрин покажет, какая разница в производительности, если 50000 поликов ??

Crystal 13.09.2007 16:39

Re: Коллизии
 
физикс наверно решил бы проблему
но лучше игра без прилагающихся к ней дров

moka 13.09.2007 16:42

Re: Коллизии
 
Crystal, а причём тут дрова? Физикс бездровный выдаётся для готовых проектов.
IGR, ну сам подумай какая нагрузка на видяху? 50к большая, 150к почти заоблочная для средних и ниже видях, 5к жирафов. (оффисный варриант)

IGR 13.09.2007 20:02

Re: Коллизии
 
вот меня и интересует разница 50000 и 5 000 !!
какая будет разница в ФПС ??

johnk 13.09.2007 20:05

Re: Коллизии
 
Ну по идее 1 : 10 :))

IGR 13.09.2007 20:09

Re: Коллизии
 
Цитата:

Ну по идее 1 : 10
да ну !! :)
было 100 станет 1000 ??
здесь не так измеряется !!

jimon 13.09.2007 20:44

Re: Коллизии
 
график изменений фпс\треугольники имеет ваще не линейное происхождение, да и на разных видухах по разному

IGR 13.09.2007 20:56

Re: Коллизии
 
jimon, ты пример на скрине можеш показать ??
очень интересно посмотреть ??


Часовой пояс GMT +4, время: 06:32.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot