![]() |
Re: Коллизии
Конечно много, да и 10 домов по 5к полигонов, это 50к а это практически предел для средних видеокарт.
|
Re: Коллизии
поскольку их не все сразу видно, то в кадре где-то до 30000 поликов !!
|
Re: Коллизии
Делай невидимый колизионный макет из 200 полигонов ))
Какрас полезный макет. В нём можно ступеньки дома наклонной плоскостью сделать, и так реализовать подъём по ступенькам. |
Re: Коллизии
вопрос : если так много поликов, то буде тормозить, КОГДА ??
когда происходит колизия или всегда ?? |
Re: Коллизии
если я не туплю, то всегда, расчет коллизии идет постоянно, а значит и лагает всегда...
|
Re: Коллизии
ну проверка в главном цыкле всегда !!
но разница (колизит\неколизит) есть же какаэто ?? |
Re: Коллизии
Лагует при вызове UpdateWorld (просчитывает коллизии). Короче говоря всегда.
|
Re: Коллизии
может кто то скрин покажет, какая разница в производительности, если 50000 поликов ??
|
Re: Коллизии
физикс наверно решил бы проблему
но лучше игра без прилагающихся к ней дров |
Re: Коллизии
Crystal, а причём тут дрова? Физикс бездровный выдаётся для готовых проектов.
IGR, ну сам подумай какая нагрузка на видяху? 50к большая, 150к почти заоблочная для средних и ниже видях, 5к жирафов. (оффисный варриант) |
Re: Коллизии
вот меня и интересует разница 50000 и 5 000 !!
какая будет разница в ФПС ?? |
Re: Коллизии
Ну по идее 1 : 10 :))
|
Re: Коллизии
Цитата:
было 100 станет 1000 ?? здесь не так измеряется !! |
Re: Коллизии
график изменений фпс\треугольники имеет ваще не линейное происхождение, да и на разных видухах по разному
|
Re: Коллизии
jimon, ты пример на скрине можеш показать ??
очень интересно посмотреть ?? |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:32. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot