![]() |
Ответ: Секционная разбивка
ну ладно, подготавливаем.
самое основное это ответ на твой вопрос - "и заодно узнаем скока всего объектов в ней". работает быстро. |
Ответ: Секционная разбивка
для любителей покопаться в коде, у меня это выглядет несколько по другому :
Код:
Global maxArrayX |
Ответ: Секционная разбивка
H@NON - некрофил! :crazy:
|
Ответ: Секционная разбивка
Цитата:
ЗЫ: да HolyDel делал библиотечку в 2007, может в чём-то можно упрекнуть код или сам способ реализации.. Но Blitz3D всё ещё требуется великая оптимизация. |
Ответ: Секционная разбивка
|
Ответ: Секционная разбивка
Сталкер, в начале ты нормальную тему раскручивал, а сейчас тебя немного не туда понесло )
Дело в том, что блитз автоматически проверяет что входит в обзор камеры и скрывает ненужные элементы. Сам попробуй - запихни на сцену в одном месте например 100 сфер детализацией 64, выдай фпс и отверни от них камеру ;) |
Ответ: Секционная разбивка
Тут скорее оптимизация не рендера, а логики.
|
Ответ: Секционная разбивка
Цитата:
Разница всё же есть. Просто обдумывать блитзу придётся меньше объектов. То что квадратики в начале видео - это сектора, в них может быть до 100 (и более) мини-объектов. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot