![]() |
Re: Терраформинг
нет мирор не катит !!
ты будеш видет не иллюзию того что в переди, а то что у тебя зади !! |
Re: Терраформинг
А можно ли натянуть Поврехность на сферу?
Т.е. если подгружаем мир LoadTerrain.. есть ли возможность это сделать не на плоскость а на сферу? |
Re: Терраформинг
Нету. Тебе уже нужно будет свою написать функцию загрузки ландшафта с деформацией в сферу.
|
Re: Терраформинг
Есть такой пример вроде даж на этом сайте, чегото со словом bump название.
Там короче в зависимости от текстуры меняется форма (как карта высот), короче как бамп, только реальный :) |
Re: Терраформинг
где то в blitzetc была деформация сферы для придания ей ландшафтного вида.
да. загрузить ландшафт в качетсве сферы - это в 10000 раз проще чем потом писать игру (перемещение по этой сфере, по нормалям к центру, бее) |
Re: Терраформинг
А почему бы не записать все высоты в data, и читать их от туда. Только тут прийдется пользоваться пересчетом вертексом, что скажется на производительности. А можно сделать видимость глубины с помощью текстур. Это вроде называется Paralax Occlusion Mapping /). только я сомневаюсь что такое можно сделать без шейдеров =)).
|
Re: Терраформинг
H@NON, без шейдеров практически невозможно. ;)
|
Re: Терраформинг
Нашел тот пример :)
Правда для соседнего топа далал, но... получилось нормально, правда сферу надо делать в максе, т.к. блиц вроде 64 максимум делает. Физика простенькая там тоже есть. http://damp.ucoz.ru/Planet.rar - 13Кб |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot