forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Звёзды. звёзды (небесные в смысле) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4605)

HolyDel 30.09.2007 19:59

Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)
 
20000 точек блиц тоже не выдержит.

tormoz 30.09.2007 22:27

Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)
 
фон- скай сфера с текстурой
и 2 массива по 200 объектов.
звезды и астероиды.
система непрерывного полета: расставляются рандомно вокруг камеры.
и проверяй в цикле на расстояние от камеры. если расстояние больше определенного. то: разворачиваешь объект на камеру (пойнт ентити) и двигаешь на 2 радиуса.
Еще можно сделать эффект ускорения:
скейлиш объект по квадрату(кубу) расстояния от камеры.

magpro 01.10.2007 00:14

Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)
 
есть ещё вариант создать модель в максе. Звёзды.

Только маленькие сферы в огромном колличестве.

Загрузить этот мешь + спрайты + сферы и думаю колличество будет норм.

Crystal 02.10.2007 00:02

Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)
 
Мне кажется играть в бога и тварить вселенную в блитце не очень удачная затея. Ты хоть поиграй в другие космические симуляторы посмотри как там всё. Никто нигде не захламляет всё пространство звёздами. И вообще мир на локации надо разбивать по системам или созвездиям.

Ты хоть космическую леталку делаеш или что?
На кой чёрт тебе 20 тыщ звёзд? Главная звезда в центре системы в определённой локации, а всё остальное скай бокс надо делать.

magpro 02.10.2007 11:13

Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)
 
Цитата:

Сообщение от Crystal
Мне кажется играть в бога и тварить вселенную в блитце не очень удачная затея. Ты хоть поиграй в другие космические симуляторы посмотри как там всё. Никто нигде не захламляет всё пространство звёздами. И вообще мир на локации надо разбивать по системам или созвездиям.

Ты хоть космическую леталку делаеш или что?
На кой чёрт тебе 20 тыщ звёзд? Главная звезда в центре системы в определённой локации, а всё остальное скай бокс надо делать.


Знаешь что такое опыт?
Так вот я себе хочу получить опыт. Делая что получится. ставля цели и добиваясь их.
На данный момент мне интересно как организовать огромное колличество объектов и чтоб ПК не тормозил от этого.



Вот к примеру на данном этапе думаю о:

-Выстреле при нажатию на кнопку;
-О размытии;
-И пламени из сопла.


Если кто может помочь, с радастью приму помощь. заранее спасибо.

Crystal 02.10.2007 11:44

Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)
 
Чем больше объектов ставиш тем больше тормозит и ничё ты с этим не сделаеш, чем больше объектов тем выше должны быть характеристики компа на котором ты это запустиш.

А насчёт как сделать выстрел тебе сюда
http://www.boolean.name/showthread.php?t=4123


И вообще ты что там делаеш? Скрины выложи в этой теме:
http://www.boolean.name/showthread.php?t=4121&page=16

jimon 02.10.2007 18:59

Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)
 
для большого количества одинаковых обьектов лутче юзать
тогда geometry instancing , но апаратно он есть тока в directx 9

в принципе делается только локальная система обьектами
остальное делается усложненой скайсферой

размытие - простым blurом делается

след от корабля - не сложными партиклами

HolyDel 03.10.2007 00:55

Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)
 
след от корабля можно сюрфейсом, в котором просто меянются вертексы, позиция, цвет, текстурные координаты, таким же макаром можно делать шлейф от ракет.

-=SCiP=- 03.10.2007 01:57

Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)
 
Ну насчет следа от коробля я еще одну идейку подкину!
Только несмейтись!
Я брал бокс натягивал текстуру огня делал EntityAlpha при нажатии вперед бокс или даже можно целиндр делал ScaleE кагбуто огонь растягивается анимировал текстуру и получался огони (кросивый)
а насчет следа от коробля виде дыма можно создовать спрайты в определенный промежуток времени фиксировать позицию коробля и создать спрайт...

magpro 03.10.2007 23:58

Re: Звёзды. звёзды (небесные в смысле)
 
Ясно. спасибо. Буду думать


Часовой пояс GMT +4, время: 22:42.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot