forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   помагите подружить "3ds max" с "blitz3d" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4662)

Данил 05.10.2007 20:26

Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
 
http://www.rapidshara.ru/15299
в общем глянь тут.. где-то там реализована анимация костных моделей... :)

Что в пипелайне нажимать - не помню ,сорри.. :( .

Мы загружаем саму модель с костями (в моем случае 1.b3d), а потот загружаем как аним . ленту отдельно анимированные косит (2.b3d).. вроде... должно работатью....

)DEM( 05.10.2007 20:38

Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
 
что-то у меня на заставке начальной стопорится и дальше я ничего не вижу

Данил 05.10.2007 20:46

Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
 
о.. странно... не должен... должен показать меню - далее создать или войти в игру и там уже ввести надо пароль и логин (любой) и гамать.. )))

там в коде покапайсо... там я реализвоал загрузку костных моделей. И их анимацию. )

[blitz]Function MainMenu ()

... тут большая куча кода
;Если щёлкаем по новой игре, то создаём нового игрока
p.Player=New Player
p\name=Input("Ник: ")
p\password=Input("Пароль: ")
p\id=CreateNetPlayer(p\name)
p\Model=LoadAnimMesh ("Player\Players\1.b3d") - загрузка моделей.
LoadAnimSeq (p\Model,"Player\Players\2.b3d")
ScaleEntity p\Model , 0.25 , 0.25 , 0.25

... и тут тоже[/blitz]

[blitz]
Function Updateplayer ( p.Player )

If EntityDistance (p\Model , Cursor) > 6 Then
MoveEntity p\Model , 0 , 0 , 1 ;двигаем объект к курсору
p\Command = 0
Else
p\command = 1
End If


End If


If p\Command = 0 Then If AnimSeq(p\Model)=2 Animate p\Model ,1,0.05 ,3,15
If p\Command = 1 Then If AnimSeq(p\Model)=3 Animate p\Model ,1, 0.1 ,2,15 - Анимация модели.


End Function
[/blitz]

)DEM( 05.10.2007 20:59

круто, наконецто. Да действительно там работает модификатор.
Тперь проблема понять что у меня не так с моделями

---upd---

а какие у тебя особености у модели. В смысле в какой версии делал, делал полигоном... и пожалуйста напряги голову и вспомни что же ты там такого особеного нажимал при експорте.

---upd---

УРАААААААААААААААААА.............................. ......
я НАШЕЛ ЭТО, Я СДЕЛАЛ ЭТО.
Спасибо тебе Данил!!!
Желаю тебе много красивых Девок!
Капец как бонально то все было. Проблема была в цыфорках.
[SHOWTOGROUPS]Animate model,1,.1,1[/SHOWTOGROUPS] этот код работает
Animate model,1,.1 а вот этот уже нет, это же надо было такую мелочь из виду упустить. Ну просто ламерство

H@NON 06.10.2007 12:23

Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
 
Ну естно, ты ведь не назначил нужную последовательность анимации, вот и стопорится тут.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot