![]() |
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
http://www.rapidshara.ru/15299
в общем глянь тут.. где-то там реализована анимация костных моделей... :) Что в пипелайне нажимать - не помню ,сорри.. :( . Мы загружаем саму модель с костями (в моем случае 1.b3d), а потот загружаем как аним . ленту отдельно анимированные косит (2.b3d).. вроде... должно работатью.... |
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
что-то у меня на заставке начальной стопорится и дальше я ничего не вижу
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
о.. странно... не должен... должен показать меню - далее создать или войти в игру и там уже ввести надо пароль и логин (любой) и гамать.. )))
там в коде покапайсо... там я реализвоал загрузку костных моделей. И их анимацию. ) [blitz]Function MainMenu () ... тут большая куча кода ;Если щёлкаем по новой игре, то создаём нового игрока p.Player=New Player p\name=Input("Ник: ") p\password=Input("Пароль: ") p\id=CreateNetPlayer(p\name) p\Model=LoadAnimMesh ("Player\Players\1.b3d") - загрузка моделей. LoadAnimSeq (p\Model,"Player\Players\2.b3d") ScaleEntity p\Model , 0.25 , 0.25 , 0.25 ... и тут тоже[/blitz] [blitz] Function Updateplayer ( p.Player ) If EntityDistance (p\Model , Cursor) > 6 Then MoveEntity p\Model , 0 , 0 , 1 ;двигаем объект к курсору p\Command = 0 Else p\command = 1 End If End If If p\Command = 0 Then If AnimSeq(p\Model)=2 Animate p\Model ,1,0.05 ,3,15 If p\Command = 1 Then If AnimSeq(p\Model)=3 Animate p\Model ,1, 0.1 ,2,15 - Анимация модели. End Function [/blitz] |
круто, наконецто. Да действительно там работает модификатор.
Тперь проблема понять что у меня не так с моделями ---upd--- а какие у тебя особености у модели. В смысле в какой версии делал, делал полигоном... и пожалуйста напряги голову и вспомни что же ты там такого особеного нажимал при експорте. ---upd--- УРАААААААААААААААААА.............................. ...... я НАШЕЛ ЭТО, Я СДЕЛАЛ ЭТО. Спасибо тебе Данил!!! Желаю тебе много красивых Девок! Капец как бонально то все было. Проблема была в цыфорках. [SHOWTOGROUPS]Animate model,1,.1,1[/SHOWTOGROUPS] этот код работает Animate model,1,.1 а вот этот уже нет, это же надо было такую мелочь из виду упустить. Ну просто ламерство |
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
Ну естно, ты ведь не назначил нужную последовательность анимации, вот и стопорится тут.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot