forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Priest of hell. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4695)

Данил 09.10.2007 17:35

Re: Priest of hell.
 
АВТОМАТ, правильно думаешь)))

breadman, 2,5д будет как бы не изометрия, а будет у некоторых объектов Z координата. К примеру у пуль. Гы, это, конечно, не 2,5 D, но как по другому сказать я хз

moka 09.10.2007 17:46

Re: Priest of hell.
 
Данил, простой 2D с изометрией.

Данил 09.10.2007 18:28

Re: Priest of hell.
 
MoKa, нет. У меня не будет изометрии. Просто, допустим, пули могу лететь вверх или врезатся в землю .)

Leito 09.10.2007 20:39

Re: Priest of hell.
 
я имел в виду кодеров и моделлеров... просто чего опечатался

dimanche13 10.10.2007 12:21

Re: Priest of hell.
 
Данил, я таки не понял почему 2,5Д... обычно так обозначается изометрия, УЖЕ не 2Д , но ЕЩЕ НЕ 3Д. А насчет пуль можно сделать типа так, что с каждым шагом она будет уменьшать скале(масштаб) тем самым (при виде сверху) будет создаваться впечатление что она приближается к земле, вот и все. Соответственно scale есть уровень пули(или других объектов) над землей.
З.Ы. я бы назвал это 2Д с глубиной.

Данил 10.10.2007 12:41

Re: Priest of hell.
 
Так и есть. + тени от пули. Чем выше - тем дальше тен, тем больше пуля.

Tadeus 10.10.2007 12:42

Re: Priest of hell.
 
Я это называю скалинговое 2Д :-)

Данил 10.10.2007 12:48

Re: Priest of hell.
 
А я почему-то назвал это 2,5 D.. *пардон*

dimanche13 10.10.2007 13:53

Re: Priest of hell.
 
Кстати насчёт Кримсона: почитай надосуге http://www.kmzpub.ru/gamesreview.asp?stat=40

breadman 10.10.2007 14:43

Re: Priest of hell.
 
Пора развеять все ваши мнения о измерении.
понятия 2D 3D 4D не означают пространства.
2D-двумерное измерение(тоесь всего два измерения)
всё что используется эти термином имеет всего два измерения.
Измерение-это не что то в пространстве, это то в чём можно измерять .
так вот и 3D имеет 3 измерения(X,Y,Z) ДРУГИХ НЕ ДАНО!
Насколько я знаю 4D это те же три измерения xyz но тут есть ещё одна система измерения - время. Получается X,Y,Z,T(time)
Дак вот Энштейн был помешан на 4D пространстве,
поскольку он считал что четвёртым измерением(временем) можно управлять)
Я не против может и можно, но то что его(время) мы все уже давно измеряем и делает его четвёртой системой измерения.
Фуф! Отписался =)

Tadeus 10.10.2007 14:55

Re: Priest of hell.
 
Блин, типа измерений есть два:
1)Проекционное
2)Измерительное
(моя классификация :@ )
По пункту первому приведу аналогии
1D-линия
2D-квадрат
3D-куб
4D-тессеракт
и т.д. То есть графическая проекция ;)
По пункту второму:
Очень часто применяется. Имеется ввиду не графические параметры, а любые показатели в вообщем. Обычно обозначается время, также "глубина" в пространстве, как бы в каком ты мире. Пример последнего есть в игре PacMan 4D - ее можно найти и скачать на геймдев. ру Также наверно есть еще что-то. То есть любой дополнительный показатель.

И что мы тут разводим флуд насчет измерений? :)

breadman 10.10.2007 14:58

Re: Priest of hell.
 
Никакого флуда)
Почти верно)
Только ты описал эти какраз по понятиям пространства
А я по понятиям умных книг)
Но вот с временеи ты правильно сказал.
Это тоже пространственное измерение.

breadman 10.10.2007 14:59

Re: Priest of hell.
 
Всё вникся в твою классификацию.
Извини что сразу нормально не прочитал)
Ты абсолютно прав со всем.

johnk 10.10.2007 16:42

Re: Priest of hell.
 
Если память не изменяет 2,5D оно же Псевдо 3D оноже 2D с вкрапливанием рендера 3д Моделей

Tadeus 10.10.2007 16:47

Re: Priest of hell.
 
Блин, хорошЬ флЮда, давайте о проекте :)

Цитата:

моделер
хмм, модельки видно пререндеренные будут? Или я не так понял. еще это 2.5Д :-D Короч, ждем скринофф и демы :-)


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot