![]() |
Re: Priest of hell.
АВТОМАТ, правильно думаешь)))
breadman, 2,5д будет как бы не изометрия, а будет у некоторых объектов Z координата. К примеру у пуль. Гы, это, конечно, не 2,5 D, но как по другому сказать я хз |
Re: Priest of hell.
Данил, простой 2D с изометрией.
|
Re: Priest of hell.
MoKa, нет. У меня не будет изометрии. Просто, допустим, пули могу лететь вверх или врезатся в землю .)
|
Re: Priest of hell.
я имел в виду кодеров и моделлеров... просто чего опечатался
|
Re: Priest of hell.
Данил, я таки не понял почему 2,5Д... обычно так обозначается изометрия, УЖЕ не 2Д , но ЕЩЕ НЕ 3Д. А насчет пуль можно сделать типа так, что с каждым шагом она будет уменьшать скале(масштаб) тем самым (при виде сверху) будет создаваться впечатление что она приближается к земле, вот и все. Соответственно scale есть уровень пули(или других объектов) над землей.
З.Ы. я бы назвал это 2Д с глубиной. |
Re: Priest of hell.
Так и есть. + тени от пули. Чем выше - тем дальше тен, тем больше пуля.
|
Re: Priest of hell.
Я это называю скалинговое 2Д :-)
|
Re: Priest of hell.
А я почему-то назвал это 2,5 D.. *пардон*
|
Re: Priest of hell.
Кстати насчёт Кримсона: почитай надосуге http://www.kmzpub.ru/gamesreview.asp?stat=40
|
Re: Priest of hell.
Пора развеять все ваши мнения о измерении.
понятия 2D 3D 4D не означают пространства. 2D-двумерное измерение(тоесь всего два измерения) всё что используется эти термином имеет всего два измерения. Измерение-это не что то в пространстве, это то в чём можно измерять . так вот и 3D имеет 3 измерения(X,Y,Z) ДРУГИХ НЕ ДАНО! Насколько я знаю 4D это те же три измерения xyz но тут есть ещё одна система измерения - время. Получается X,Y,Z,T(time) Дак вот Энштейн был помешан на 4D пространстве, поскольку он считал что четвёртым измерением(временем) можно управлять) Я не против может и можно, но то что его(время) мы все уже давно измеряем и делает его четвёртой системой измерения. Фуф! Отписался =) |
Re: Priest of hell.
Блин, типа измерений есть два:
1)Проекционное 2)Измерительное (моя классификация :@ ) По пункту первому приведу аналогии 1D-линия 2D-квадрат 3D-куб 4D-тессеракт и т.д. То есть графическая проекция ;) По пункту второму: Очень часто применяется. Имеется ввиду не графические параметры, а любые показатели в вообщем. Обычно обозначается время, также "глубина" в пространстве, как бы в каком ты мире. Пример последнего есть в игре PacMan 4D - ее можно найти и скачать на геймдев. ру Также наверно есть еще что-то. То есть любой дополнительный показатель. И что мы тут разводим флуд насчет измерений? :) |
Re: Priest of hell.
Никакого флуда)
Почти верно) Только ты описал эти какраз по понятиям пространства А я по понятиям умных книг) Но вот с временеи ты правильно сказал. Это тоже пространственное измерение. |
Re: Priest of hell.
Всё вникся в твою классификацию.
Извини что сразу нормально не прочитал) Ты абсолютно прав со всем. |
Re: Priest of hell.
Если память не изменяет 2,5D оно же Псевдо 3D оноже 2D с вкрапливанием рендера 3д Моделей
|
Re: Priest of hell.
Блин, хорошЬ флЮда, давайте о проекте :)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot