![]() |
Ответ: TreeMagic G3
Raiter
В любую файлопомойку, кроме рапиды :) |
Ответ: TreeMagic G3
tormoz, стукни ко мне в асю, у меня уже залито.
|
Ответ: TreeMagic G3
Ы :) Опередил :)
|
Ответ: TreeMagic G3
Райтер :lol: позняк метаться ::o" :lol:
Ещё кому нужно обращайтесь, если скорость не устраивает с рапиды, или ждать долго. |
Ответ: TreeMagic G3
Цитата:
|
Ответ: TreeMagic G3
IGR, не удаляй, она ещё действительна. Кто может качает от туда, я качал от туда :)
|
Ответ: TreeMagic G3
МоКа, я то не буду, но хз сколько ссыла на рапиде проживет !!
главное что бы у "своих" прога была !! что бы потом подилится можно было !! а то искать ее заново неохота !! ;) |
Ответ: TreeMagic G3
Я тут вспомнил. Об этой проге ещё Michael писал :)
|
Ответ: TreeMagic G3
Надо же меня еще помнят... Я, кстати, тоже не могу с рапиды скачать :(
|
Ответ: Re: TreeMagic G3
Цитата:
|
Ответ: TreeMagic G3
Цитата:
|
Ответ: TreeMagic G3
Цитата:
|
Ответ: TreeMagic G3
IGR, эт называется аппаратный инстансинг. когда одновременно рисуется большая куча одинаковых объектов. Чтобы они рисовались в разных местах применяются разные техники. Самое простое - задать каким то образом индекс объекта, потом по етому индексу определять modelview матрицу конкретного объекта. Можно например в альфу засунуть этот самый индекс, или в w текстурную координату.
в глсл начиная с 8xxx есть такое понятие как: gl_instanceID (вродебы) |
Ответ: TreeMagic G3
HolyDel, круто канешн !!
а оно на блице тож реалезуемо ?? TreeMagic G3, как мне здается на Блице написан ?? или ошибаюсь ?? |
Ответ: TreeMagic G3
Цитата:
юзай Хорс. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot