forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   TreeMagic G3 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4711)

tormoz 16.01.2008 18:06

Ответ: TreeMagic G3
 
Raiter

В любую файлопомойку, кроме рапиды :)

moka 16.01.2008 18:10

Ответ: TreeMagic G3
 
tormoz, стукни ко мне в асю, у меня уже залито.

Raiter 16.01.2008 22:48

Ответ: TreeMagic G3
 
Ы :) Опередил :)

moka 17.01.2008 11:48

Ответ: TreeMagic G3
 
Райтер :lol: позняк метаться ::o" :lol:
Ещё кому нужно обращайтесь, если скорость не устраивает с рапиды, или ждать долго.

IGR 17.01.2008 17:12

Ответ: TreeMagic G3
 
Цитата:

Ещё кому нужно обращайтесь, если скорость не устраивает с рапиды, или ждать долго.
о, ссылку с первого поста можно удалять ?? ;)

moka 17.01.2008 18:06

Ответ: TreeMagic G3
 
IGR, не удаляй, она ещё действительна. Кто может качает от туда, я качал от туда :)

IGR 17.01.2008 22:31

Ответ: TreeMagic G3
 
МоКа, я то не буду, но хз сколько ссыла на рапиде проживет !!
главное что бы у "своих" прога была !! что бы потом подилится можно было !!
а то искать ее заново неохота !! ;)

Raiter 20.01.2008 04:10

Ответ: TreeMagic G3
 
Я тут вспомнил. Об этой проге ещё Michael писал :)

MiXaeL 16.06.2008 21:02

Ответ: TreeMagic G3
 
Надо же меня еще помнят... Я, кстати, тоже не могу с рапиды скачать :(

Nick_e 04.09.2008 10:35

Ответ: Re: TreeMagic G3
 
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 68067)
ну что, как впечетления ?? ;)
иль никто не юзает ?? :(

PS: я, если честно, в восторге от этой проги и заделал себе целый лес !! :)

А что деревья по отдельности делаются?

HolyDel 04.09.2008 11:45

Ответ: TreeMagic G3
 
Цитата:

А что деревья по отдельности делаются?
на самом деле да. но потом как правило собираются в один буффер и рендерятся за минимальное число батчей. возможно с modelview матрицей рассчитаной instance смещением в шейдере.

IGR 04.09.2008 13:29

Ответ: TreeMagic G3
 
Цитата:

возможно с modelview матрицей рассчитаной instance смещением в шейдере
HolyDel, недопонял !! :)

HolyDel 04.09.2008 14:04

Ответ: TreeMagic G3
 
IGR, эт называется аппаратный инстансинг. когда одновременно рисуется большая куча одинаковых объектов. Чтобы они рисовались в разных местах применяются разные техники. Самое простое - задать каким то образом индекс объекта, потом по етому индексу определять modelview матрицу конкретного объекта. Можно например в альфу засунуть этот самый индекс, или в w текстурную координату.
в глсл начиная с 8xxx есть такое понятие как:
gl_instanceID (вродебы)

IGR 04.09.2008 14:19

Ответ: TreeMagic G3
 
HolyDel, круто канешн !!
а оно на блице тож реалезуемо ??
TreeMagic G3, как мне здается на Блице написан ?? или ошибаюсь ??

HolyDel 04.09.2008 14:34

Ответ: TreeMagic G3
 
Цитата:

а оно на блице тож реалезуемо ??
на блице ничего не реализуемое за рамками FFP.
юзай Хорс.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot