forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Развеваем мифы... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4737)

Atomikc 13.10.2007 00:18

Re: Развеваем мифы...
 
Дахоть всю ночь! Всё равно в технаре сплю постоянно. Там все ламеры блин, не могут программу усилить.

Stabilitron 13.10.2007 00:39

Re: Развеваем мифы...
 
Вопщем х.з. Смешанные чувства. для блитза это конешна афигетительно ИМХО. Столько всего и сразу, да еще и до конца доделано. Люди хорошо и грамотно работали, но если сравнивать с современными играми,то...

Atomikc 13.10.2007 00:44

Re: Развеваем мифы...
 
То конечно с HL2 или DOOM3 не сравниш, но те же Космические рэйнджеры 2 в нашем то веке в 2Д сделаны, издатель не хотел ваще даже спонсировать молодую команду, а терь посмотри рэйтинг продаж? Да за бугром даж разбирают как свежий хлеб.. И нечего уже пинать на других, мол у того хорошо, очень хорошу, у другого плоха.. А надо самому стремиться к идеалу.

Crystal 13.10.2007 00:47

Re: Развеваем мифы...
 
В рейнджерах хорошая графика и всё потому, что в 2D качество графики зависит напрямую от художника. А в 3D от полигональности моделей, качества текстур, сглаживаний всяких, блесков, различных спец эффектов.

P.S. Девелоперы Космических рейнджеров перессорились (видать из-за денег),
и их комманда распалась на две комманды. Теперь каждая сторона делает свою версию космических рейнджеров 3 с новыми названиями.
А успех рейнджеров кстати в квестах. В текстовых квестах! Моё любимое занятие было их выполнять в игре, особенно в тюрьмах сидеть.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 13.10.2007 00:49

Re: Развеваем мифы...
 
а ждите моя игра скоро выйдет, ух вы ахните!;)
да вартеч прикольно, мне еще Фугитайв понравился очень!

Atomikc 13.10.2007 00:51

Re: Развеваем мифы...
 
эт тоже верно, но текстуры и бамп тоже может пагоду сделать.
(Кристал, Слухай, напиши мне в асю, а то мы так до утра будем на форуме флудить, всё равно кроме нас, здесь мало кто есть...)

tormoz 13.10.2007 01:59

Re: Развеваем мифы...
 
Какой код вводить вначале в терминал ?
А то я чет торможу...

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 13.10.2007 11:01

Re: Развеваем мифы...
 
Цитата:

Сообщение от tormoz
Какой код вводить вначале в терминал ?
А то я чет торможу...

Там с права от компа есть хрень(типа записная книжка или как) короче как в думе, вот её берёш и там есть пороль к етому терминалу.!
када к компу подходиш номер терменала высвечевается в левой нижней части, а там таб нажимаеш мышой тыкаеш чтобы она показала тебе етот оборваный листок и вводиш=)

Тока я вот прошел дальше а там хрень валяется и её нада засунуть тока её поднять????или я торможу;)

johnk 13.10.2007 11:51

Re: Развеваем мифы...
 
Эм, по скринам Вартэч круче в разы, демку скачать не могу, так что только по скринам видно жутко малополигональные модели, так что "развеивания мифа" я не вижу, и соглашусь с Кристал'ом.

breadman 13.10.2007 12:16

Re: Развеваем мифы...
 
Crystal
Ты совсем значит не знаешь что такое супер красивая игра)
Полигоны ничто по сравнению с хорошим дизайном и отлично подобраными текстурами.
Смотри на WarCraft3 и WOW и учись, а то я смотрю что в твоей игре
на моделях n-ное число полигонов, и при этом говённо смотрится.
Не сочти за грубость, но такое отношение к блицу меня просто вывело из себя.

Данил 13.10.2007 12:20

Re: Развеваем мифы...
 
breadman, высокополигоналные серые шарики ацтой...

breadman 13.10.2007 12:33

Re: Развеваем мифы...
 
Данил

Ага.
Просто надо реально находить золотую середину. Там Огры всякие для с++ просто не потянут на то чтобы закончить проект.(Тем более что Огр графический двиг, а Блиц игровой)
А вот тебе Блиц, у него есть всё что надо для реализации своего проекта(учтите, подчёркиваю "своего", а не огромной компании)
Он прост, и его графических возможностей хватит для человека с прямыми руками. А посмотрите какое у него комьюнити.
Вот теперь можно задуматся над тем чего вы хотите)

Данил 13.10.2007 13:03

Re: Развеваем мифы...
 
Цитата:

Какой код вводить вначале в терминал ?
А то я чет торможу...
tormoz, не тормози ;)

15a4J1


Гы, поиграл. Норм, понравились эффекты, но модели реально слишком малополигональные....

Но покапуть бы в магазине не стал ! ))))

Tadeus 13.10.2007 14:40

Re: Развеваем мифы...
 
Блин, какой нафиг "блиц нормальную графу не потянет"??? b3d_dx9 - все что нужно для щастья! влом писать шейдеры? Ashadow и FastENBM помогут вам :)

HolyDel 13.10.2007 14:45

Re: Развеваем мифы...
 
Цитата:

писать шейдеры? Ashadow
хоть бы не писал так близко эти слова.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:27.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot