![]() |
Re: Развеваем мифы...
Дахоть всю ночь! Всё равно в технаре сплю постоянно. Там все ламеры блин, не могут программу усилить.
|
Re: Развеваем мифы...
Вопщем х.з. Смешанные чувства. для блитза это конешна афигетительно ИМХО. Столько всего и сразу, да еще и до конца доделано. Люди хорошо и грамотно работали, но если сравнивать с современными играми,то...
|
Re: Развеваем мифы...
То конечно с HL2 или DOOM3 не сравниш, но те же Космические рэйнджеры 2 в нашем то веке в 2Д сделаны, издатель не хотел ваще даже спонсировать молодую команду, а терь посмотри рэйтинг продаж? Да за бугром даж разбирают как свежий хлеб.. И нечего уже пинать на других, мол у того хорошо, очень хорошу, у другого плоха.. А надо самому стремиться к идеалу.
|
Re: Развеваем мифы...
В рейнджерах хорошая графика и всё потому, что в 2D качество графики зависит напрямую от художника. А в 3D от полигональности моделей, качества текстур, сглаживаний всяких, блесков, различных спец эффектов.
P.S. Девелоперы Космических рейнджеров перессорились (видать из-за денег), и их комманда распалась на две комманды. Теперь каждая сторона делает свою версию космических рейнджеров 3 с новыми названиями. А успех рейнджеров кстати в квестах. В текстовых квестах! Моё любимое занятие было их выполнять в игре, особенно в тюрьмах сидеть. |
Re: Развеваем мифы...
а ждите моя игра скоро выйдет, ух вы ахните!;)
да вартеч прикольно, мне еще Фугитайв понравился очень! |
Re: Развеваем мифы...
эт тоже верно, но текстуры и бамп тоже может пагоду сделать.
|
Re: Развеваем мифы...
Какой код вводить вначале в терминал ?
А то я чет торможу... |
Re: Развеваем мифы...
Цитата:
када к компу подходиш номер терменала высвечевается в левой нижней части, а там таб нажимаеш мышой тыкаеш чтобы она показала тебе етот оборваный листок и вводиш=) Тока я вот прошел дальше а там хрень валяется и её нада засунуть тока её поднять????или я торможу;) |
Re: Развеваем мифы...
Эм, по скринам Вартэч круче в разы, демку скачать не могу, так что только по скринам видно жутко малополигональные модели, так что "развеивания мифа" я не вижу, и соглашусь с Кристал'ом.
|
Re: Развеваем мифы...
Crystal
Ты совсем значит не знаешь что такое супер красивая игра) Полигоны ничто по сравнению с хорошим дизайном и отлично подобраными текстурами. Смотри на WarCraft3 и WOW и учись, а то я смотрю что в твоей игре на моделях n-ное число полигонов, и при этом говённо смотрится. Не сочти за грубость, но такое отношение к блицу меня просто вывело из себя. |
Re: Развеваем мифы...
|
Re: Развеваем мифы...
Данил
Ага. Просто надо реально находить золотую середину. Там Огры всякие для с++ просто не потянут на то чтобы закончить проект.(Тем более что Огр графический двиг, а Блиц игровой) А вот тебе Блиц, у него есть всё что надо для реализации своего проекта(учтите, подчёркиваю "своего", а не огромной компании) Он прост, и его графических возможностей хватит для человека с прямыми руками. А посмотрите какое у него комьюнити. Вот теперь можно задуматся над тем чего вы хотите) |
Re: Развеваем мифы...
Цитата:
15a4J1 Гы, поиграл. Норм, понравились эффекты, но модели реально слишком малополигональные.... Но покапуть бы в магазине не стал ! )))) |
Re: Развеваем мифы...
Блин, какой нафиг "блиц нормальную графу не потянет"??? b3d_dx9 - все что нужно для щастья! влом писать шейдеры? Ashadow и FastENBM помогут вам :)
|
Re: Развеваем мифы...
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot